Tapferkeit und Tarakava: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Zitat|Tapferkeit ist die Seele aller Veränderung. Sei tapfer oder du wirst eingefroren. [[Turahk|Furcht]] stoppt alles. Tapferkeit besiegt Furcht.|[[Kapura]], ''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}}
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'''Tapferkeit''' war das [[Prinzipien|Prinzip]] [[Ta-Koro]]s und wurde aus der Tugend der [[Treuepflicht]] abgeleitet. Tapfer zu sein bedeutete Verantwortung zu tragen und die Sicherheit anderer über seine eigene Sicherheit zu stellen. Tapferkeit verlieh die [[Kolhii-Fähigkeiten|Kolhii-Fähigkeit]] [[Stärke]], sein Feind war die [[Turahk|Furcht]].  
'''Tarakava''' waren reptilienartige See-[[Portal:Rahi|Rahi]], die zu zweit jagten.
[[Datei:Tempel der Tapferkeit.jpg|thumb|150px|left|Der Tempel der Tapferkeit]]
 
Das [[Amulette|Amulett]] der Tapferkeit fand [[Hahli]] auf dem Boden in [[Jaller]]s Büro nach dem Finale des [[Kolhii-Tunier]]s. Sie benutzte es zusammen mit den Amuletten der Treuepflicht und der Stärke, um den [[Kristalle|Kristall]] der Tapferkeit im [[Tempel der Tapferkeit|gleichnamigen Tempel]] zu bekommen. Das Rätsel, das gelöst werden musste, um die Tür zu öffnen, war „''Konfrontiert Furcht''.
==Geschichte==
Die Tarakava wurden vor langer Zeit von den [[Makuta (Spezies)|Makuta]] geschaffen, indem diese Viren und [[Energiegeladene Protodermis]] kombinierten.
[[Datei:QftM 262 Infizierte Tarakava.jpg|thumb|left|150px|Infizierte Tarakava]]
In [[Metru Nui]] lebten die Tarakava so in dem Meer bei [[Ga-Metru]], wo sie sich hauptsächlich von Fisch ernährten, den sie jagten. Als [[Teridax]] dann die [[Große Katastrophe]] auslöste wurden viele ihrer Unterwassernester zerstört und sie flohen schließlich nach [[Mata Nui (Insel)|Mata Nui]]. Doch wurden sie dort schon nach nur einem Jahr von Teridax mit [[Infizierte Kanohi|Infizierten Kanohi]] unter seine Kontrolle gebracht. Im nächsten Jahrtausend nutzte er sie so, um die [[Matoraner]], insbesondere die des Dorfes [[Ga-Koro]] zu terrorisieren.
 
Nach diesem Jahrtausend befahl er einem der Rahi, die [[Matoraner]] von Ga-Koro in einer der Hütten einzuschließen und diese dann zu versenken. Jedoch konnte [[Macku]] hierbei entkommen und holte die Hilfe von [[Takanuva|Takua]], der es schließlich schaffte, dass die Hütte wieder auftauchte. Doch tauchte dann erneut der Tarakava auf, der sich einen heftigen Kampf mit der gerade erst angekommenen [[Gali (Generation 1)|Gali]] lieferte. Am Ende verlor der Rahi hierbei seine Infizierte Kanohi und wurde in den nächsten Tagen von [[Kotu]] wieder zur Gesundheit gepflegt.
 
Als Gali dann später nach einer ihrer [[Kanohi]] suchte, wurde sie erneut von einem Tarakava angegriffen, den sie jedoch mit einem Trick in einer Höhle einsperren konnte. Schließlich fand sie eine Kanohi [[Miru]], woraufhin sie aber von weiteren Tarakava und einigen [[Nui-Jaga]] attackiert wurde. Diese wurden dann von [[Tahu (Generation 1)|Tahu]] besiegt, während Gali die Tarakava zurückdrängte.
 
Später schickte Teridax dann noch einmal Tarakava los, um ein Treffen der [[Toa Mata]] zu verhindern, die aber noch rechtzeitig von Tahu und [[Pohatu (Generation 1)|Pohatu]] gestoppt werden konnten.
 
Während die Toa dann in [[Mangaia]] gegen Teridax kämpften, schickte dieser eine letzte Angriffswelle, bestehend aus einigen Tarakava und allen anderen Rahi-Arten, die er kontrollierte, zum [[Kini-Nui]], dem Eingang zu seinem Versteck, der von der [[Kompanie des Chronisten]] bewacht wurde. Diese war zuerst unterlegen, bekam dann jedoch Unterstützung von der [[Gukko-Vogel-Truppe]] von [[Le-Koro]], der [[Stadtwache|Wache von Ta-Koro]] und der [[Ussallerie]] von [[Onu-Koro]], die die Rahi vereint schließlich zurückschlagen konnten. Nachdem dann Teridax besiegt war, gab er die Kontrolle über die Rahi auf und diese lebten wieder friedlich in der [[Naho-Bucht]].
 
Beim ersten Erwachen der [[Bohrok]]-Schwärme nutzten die Tarakava all ihre Kraft, um diese so gut es ging zurückzuhalten. Als sie dann zum zweiten mal erwachten, flohen sie zurück nach Metru Nui, wo sie fortan lebten.
 
===Zweiköpfiger Tarakava===
Ein extrem aggressiver Tarakava mit zwei Köpfen lebte einst an der Küste von Ga-Metru, wo er ein matoranisches Fischerboot angriff, wobei die zweiköpfige Besatzung gerade noch so entkommen konnte. Kurz danach wurde die Kreatur gefangen und in den [[Archive|Archiven]] eingesperrt, wobei es nicht möglich war, sie in Stasis zu versetzen, da sie dagegen immun war.
 
Als die beiden [[Toa Metru]] [[Whenua]] und [[Nuju]] in den Archiven dann nach einer der [[Große Disks|Großen Disks]] suchten, betrat Nuju gegen die Anweisung von Whenua den Raum, in dem der Rahi eingesperrt war. Nachdem der Toa dann mehrfach gegen das Glas geklopft und so den Rahi wütend gemacht hatte, schaffte es dieser, das Glas aufzubrechen und Nuju anzugreifen. Dieser fror dann die Kreatur ein.
 
===Tarakava Nui===
[[Datei:QftM 129 Tarakava Nui.jpg|thumb|right|150px|Toa Lewa kämpft gegen den Tarakava Nui.]]
Der '''Tarakava Nui''', der auch '''König der Echsen''' genannt wurde, war ein mutierter Tarakava.
 
Bevor Makuta Teridax versuchte, Metru Nui einzunehmen, erschuf er den Tarakava Nui mit Hilfe von [[Energiegeladene Protodermis|Energiegeladener Protodermis]]. Als die Matoraner nach Mata Nui kamen, folgte der Tarakava Nui ihnen und unterbrach mit Angriffen die Konstruktion von [[Ga-Koro]], doch der Rahi wurde von den [[Ga-Matoraner]]n und [[Turaga]] [[Nokama]] vertrieben und das Dorf wurde erfolgreich zu Ende gebaut.
 
1000 Jahre später musste der Tarakava Nui nach Metru Nui zurückkehren, weil die [[Toa Nuva]] erneut die Bohrok auf Mata Nui losgelassen hatten. Nachdem später der [[Großer-Geist-Roboter]] in der [[Schlacht von Bara Magna]] zerstört wurde, floh auch der Tarakava Nui nach [[Spherus Magna]].
 
==Fähigkeiten und Kräfte==
Die Jagdtechnik der Tarakava bestand darin, sich paarweise unter Wasser zwischen Felsen oder Pflanzen zu verstecken und von dort aus auf eine günstige Gelegenheit zu warten, mit ihren kräftigen Armen zuzuschlagen. Ihre ideale Beute bestand aus Meeresvögeln und landlebenden, großen Rahi, die gerade an der Küste waren, um Wasser zu sich zu nehmen, wobei sie auch in machen Situationen bereits Matoraner angegriffen haben. Auch ernährten sie sich oft von Meereskreaturen. Die amphibischen Tarakava konnten sehr lange unter Wasser bleiben, ohne Luft zu holen, wagten sich jedoch nicht in größere Tiefen vor, da dort natürliche Feinde wie die [[Takea]] lauerten.
 
==Reale Welt==
[[Datei:Set Tarakava.jpg|thumb|right|150px|Die Tarakava als Set]]
[[Datei:Tarakava Nui.jpg|thumb|right|150px|Der Tarakava Nui als Set]]
*Zwei Tarakava, ein blauer und ein grüner, wurden 2001 im Set ''8549 Tarakava'' verkauft, das insgesamt 419 Teile enthielt. Jeder von ihnen hatte zwei Hebel auf dem Rücken, mit denen man seine Arme dazu bringen konnte zuzuschlagen. In der Anleitung des grünen Tarakava war auch eine Anleitung für einen Tarakava Nui enthalten, den man aus den beiden zusammen bauen konnte.
 
==Auftritte und Quellen==
==Auftritte und Quellen==
{{Header|2001}}
*''[[Mata Nui Online Game]]''
*''[[BIONICLE 2: Tief in die Finsternis]]''
*''[[BIONICLE 3: Triumph der Toa]]''
*''[[BIONICLE: Quest for the Masks]]'' {{Quelle|NKA}}
{{Header|2002}}
*''[[Toa-Nuva-Promo-CD]]''
{{Header|2003}}
{{Header|2003}}
*''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle]]'' {{Quelle|EA}}
*''[[BIONICLE Chronicles 1: Tale of the Toa]]''
{{AmuletteNav}}[[en:Courage]]
*''[[The Official Guide to BIONICLE]]''
*''[[BIONICLE Chronicles 4: Tales of the Masks]]'' {{Quelle|NE}}
*''[[BIONICLE 14: Die Ankunft von Takanuva]]'' {{Quelle|NE}}
*''[[BIONICLE: The Game]]'' {{Quelle|NKA}}
{{Header|2004}}
*''[[BIONICLE Adventures 2: Trial by Fire]]''
*''[[BIONICLE: Metru Nui – City of Legends]]'' {{Quelle|NE}}
*''[[BIONICLE: Maze of Shadows]] {{Quelle|NKA}}
{{Header|2005}}
*''[[BIONICLE: Rahi Beasts]]''
*''[[BIONICLE: Encyclopedia]]'' {{Quelle|NE}}
{{Header|2007}}
*''[[BIONICLE Legends 6: City of the Lost]]'' {{Quelle|NE}}
*''[[BIONICLE: Encyclopedia Updated]]'' {{Quelle|NE}}
==Siehe auch==
*[[Sand-Tarakava]]
*[[Galerie:Rahi]]
==Externe Links==
*[[upload:tarakava.pdf|Bauanleitung zweier Tarakava]]
*[[upload:tarakava-nui.pdf|Bauanleitung eines Tarakava Nui]]
[[en:Tarakava]]
[[fr:Tarakava]]

Version vom 24. Februar 2015, 01:48 Uhr

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Generation 1

Das erste, woran man sich bei Tarakava erinnern sollte, ist, dass sie selbst, wenn man sie nicht sehen kann, immer da sind.
Gaaki, Rahi Beasts

Tarakava
Datei:Tarakava.jpg
Rahi
Welt:
Matoranisches Universum
Klassifikation:
Amphibie
Lebensräume/ Sichtungen:
Metru Nui, Mata Nui
Schöpfer:
Makuta
Status:
Unbekannt

Tarakava waren reptilienartige See-Rahi, die zu zweit jagten.

Geschichte

Die Tarakava wurden vor langer Zeit von den Makuta geschaffen, indem diese Viren und Energiegeladene Protodermis kombinierten.

Infizierte Tarakava

In Metru Nui lebten die Tarakava so in dem Meer bei Ga-Metru, wo sie sich hauptsächlich von Fisch ernährten, den sie jagten. Als Teridax dann die Große Katastrophe auslöste wurden viele ihrer Unterwassernester zerstört und sie flohen schließlich nach Mata Nui. Doch wurden sie dort schon nach nur einem Jahr von Teridax mit Infizierten Kanohi unter seine Kontrolle gebracht. Im nächsten Jahrtausend nutzte er sie so, um die Matoraner, insbesondere die des Dorfes Ga-Koro zu terrorisieren.

Nach diesem Jahrtausend befahl er einem der Rahi, die Matoraner von Ga-Koro in einer der Hütten einzuschließen und diese dann zu versenken. Jedoch konnte Macku hierbei entkommen und holte die Hilfe von Takua, der es schließlich schaffte, dass die Hütte wieder auftauchte. Doch tauchte dann erneut der Tarakava auf, der sich einen heftigen Kampf mit der gerade erst angekommenen Gali lieferte. Am Ende verlor der Rahi hierbei seine Infizierte Kanohi und wurde in den nächsten Tagen von Kotu wieder zur Gesundheit gepflegt.

Als Gali dann später nach einer ihrer Kanohi suchte, wurde sie erneut von einem Tarakava angegriffen, den sie jedoch mit einem Trick in einer Höhle einsperren konnte. Schließlich fand sie eine Kanohi Miru, woraufhin sie aber von weiteren Tarakava und einigen Nui-Jaga attackiert wurde. Diese wurden dann von Tahu besiegt, während Gali die Tarakava zurückdrängte.

Später schickte Teridax dann noch einmal Tarakava los, um ein Treffen der Toa Mata zu verhindern, die aber noch rechtzeitig von Tahu und Pohatu gestoppt werden konnten.

Während die Toa dann in Mangaia gegen Teridax kämpften, schickte dieser eine letzte Angriffswelle, bestehend aus einigen Tarakava und allen anderen Rahi-Arten, die er kontrollierte, zum Kini-Nui, dem Eingang zu seinem Versteck, der von der Kompanie des Chronisten bewacht wurde. Diese war zuerst unterlegen, bekam dann jedoch Unterstützung von der Gukko-Vogel-Truppe von Le-Koro, der Wache von Ta-Koro und der Ussallerie von Onu-Koro, die die Rahi vereint schließlich zurückschlagen konnten. Nachdem dann Teridax besiegt war, gab er die Kontrolle über die Rahi auf und diese lebten wieder friedlich in der Naho-Bucht.

Beim ersten Erwachen der Bohrok-Schwärme nutzten die Tarakava all ihre Kraft, um diese so gut es ging zurückzuhalten. Als sie dann zum zweiten mal erwachten, flohen sie zurück nach Metru Nui, wo sie fortan lebten.

Zweiköpfiger Tarakava

Ein extrem aggressiver Tarakava mit zwei Köpfen lebte einst an der Küste von Ga-Metru, wo er ein matoranisches Fischerboot angriff, wobei die zweiköpfige Besatzung gerade noch so entkommen konnte. Kurz danach wurde die Kreatur gefangen und in den Archiven eingesperrt, wobei es nicht möglich war, sie in Stasis zu versetzen, da sie dagegen immun war.

Als die beiden Toa Metru Whenua und Nuju in den Archiven dann nach einer der Großen Disks suchten, betrat Nuju gegen die Anweisung von Whenua den Raum, in dem der Rahi eingesperrt war. Nachdem der Toa dann mehrfach gegen das Glas geklopft und so den Rahi wütend gemacht hatte, schaffte es dieser, das Glas aufzubrechen und Nuju anzugreifen. Dieser fror dann die Kreatur ein.

Tarakava Nui

Toa Lewa kämpft gegen den Tarakava Nui.

Der Tarakava Nui, der auch König der Echsen genannt wurde, war ein mutierter Tarakava.

Bevor Makuta Teridax versuchte, Metru Nui einzunehmen, erschuf er den Tarakava Nui mit Hilfe von Energiegeladener Protodermis. Als die Matoraner nach Mata Nui kamen, folgte der Tarakava Nui ihnen und unterbrach mit Angriffen die Konstruktion von Ga-Koro, doch der Rahi wurde von den Ga-Matoranern und Turaga Nokama vertrieben und das Dorf wurde erfolgreich zu Ende gebaut.

1000 Jahre später musste der Tarakava Nui nach Metru Nui zurückkehren, weil die Toa Nuva erneut die Bohrok auf Mata Nui losgelassen hatten. Nachdem später der Großer-Geist-Roboter in der Schlacht von Bara Magna zerstört wurde, floh auch der Tarakava Nui nach Spherus Magna.

Fähigkeiten und Kräfte

Die Jagdtechnik der Tarakava bestand darin, sich paarweise unter Wasser zwischen Felsen oder Pflanzen zu verstecken und von dort aus auf eine günstige Gelegenheit zu warten, mit ihren kräftigen Armen zuzuschlagen. Ihre ideale Beute bestand aus Meeresvögeln und landlebenden, großen Rahi, die gerade an der Küste waren, um Wasser zu sich zu nehmen, wobei sie auch in machen Situationen bereits Matoraner angegriffen haben. Auch ernährten sie sich oft von Meereskreaturen. Die amphibischen Tarakava konnten sehr lange unter Wasser bleiben, ohne Luft zu holen, wagten sich jedoch nicht in größere Tiefen vor, da dort natürliche Feinde wie die Takea lauerten.

Reale Welt

Die Tarakava als Set
Der Tarakava Nui als Set
  • Zwei Tarakava, ein blauer und ein grüner, wurden 2001 im Set 8549 Tarakava verkauft, das insgesamt 419 Teile enthielt. Jeder von ihnen hatte zwei Hebel auf dem Rücken, mit denen man seine Arme dazu bringen konnte zuzuschlagen. In der Anleitung des grünen Tarakava war auch eine Anleitung für einen Tarakava Nui enthalten, den man aus den beiden zusammen bauen konnte.

Auftritte und Quellen

2001

2002

2003

2004

2005

2007

Siehe auch

Externe Links