Tarakava und Vamprah: Unterschied zwischen den Seiten

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}}
'''Tarakava''' waren reptilienartige See-[[Portal:Rahi|Rahi]], die zu zweit jagten.
'''Vamprah''' war der stille Makuta von Odina und ein Jäger der Bruderschaft.
==Biographie==
===Frühes Leben===
Vamprah und die anderen Makuta wurden vor über 100.000 Jahren auf einer der [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] aus [[Antidermis]] von [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nui]] erschaffen und wurde danach ein Mitglied der [[Bruderschaft der Makuta]], wie der Rest ihrer Spezies. Die Makuta wurden beauftragt, das [[Matoranisches Universum|Matoranische Universum]] mit [[Portal:Rahi|Rahi]] zu füllen, weshalb Vamprah auf [[Destral]] Rahi erschuf.


==Geschichte==
Nachdem die [[Liga der Sechs Königreiche]] von Makuta [[Teridax]] erledigt wurde, brach auf [[Metru Nui]] ein [[Matoranischer Bürgerkrieg|Bürgerkrieg]] aus, der auch von Teridax gestoppt wurde. Wegen dieses Vorfalls teilte [[Miserix]] jedem Makuta eine Region zu; Vamprah sollte auf Odina aufpassen.
Die Tarakava wurden vor langer Zeit von den [[Makuta (Spezies)|Makuta]] geschaffen, indem diese Viren und [[Energiegeladene Protodermis]] kombinierten.
[[Datei:QftM 262 Infizierte Tarakava.jpg|thumb|left|150px|Infizierte Tarakava]]
In [[Metru Nui]] lebten die Tarakava so in dem Meer bei [[Ga-Metru]], wo sie sich hauptsächlich von Fisch ernährten, den sie jagten. Als [[Teridax]] dann die [[Große Katastrophe]] auslöste wurden viele ihrer Unterwassernester zerstört und sie flohen schließlich nach [[Mata Nui (Insel)|Mata Nui]]. Doch wurden sie dort schon nach nur einem Jahr von Teridax mit [[Infizierte Kanohi|Infizierten Kanohi]] unter seine Kontrolle gebracht. Im nächsten Jahrtausend nutzte er sie so, um die [[Matoraner]], insbesondere die des Dorfes [[Ga-Koro]] zu terrorisieren.


Nach diesem Jahrtausend befahl er einem der Rahi, die [[Matoraner]] von Ga-Koro in einer der Hütten einzuschließen und diese dann zu versenken. Jedoch konnte [[Macku]] hierbei entkommen und holte die Hilfe von [[Takanuva|Takua]], der es schließlich schaffte, dass die Hütte wieder auftauchte. Doch tauchte dann erneut der Tarakava auf, der sich einen heftigen Kampf mit der gerade erst angekommenen [[Gali (Generation 1)|Gali]] lieferte. Am Ende verlor der Rahi hierbei seine Infizierte Kanohi und wurde in den nächsten Tagen von [[Kotu]] wieder zur Gesundheit gepflegt.
Später rief Teridax eine Versammlung aler Makuta ein. Er klärte die anderen über seinen Plan auf, gegen Mata Nui zu rebellieren, doch Miserix hatte etwas dagegen und griff ihn an. Die Makuta entschieden sich jedoch am Ende für Teridax' Plan und Miserix wurde verbannt, während Teridax die Bruderschaft übernahm. Vamprah stellte sich auf Teridax' Seite und überlebte; Makuta die gegen Teridax waren, starben.


Als Gali dann später nach einer ihrer [[Kanohi]] suchte, wurde sie erneut von einem Tarakava angegriffen, den sie jedoch mit einem Trick in einer Höhle einsperren konnte. Schließlich fand sie eine Kanohi [[Miru]], woraufhin sie aber von weiteren Tarakava und einigen [[Nui-Jaga]] attackiert wurde. Diese wurden dann von [[Tahu (Generation 1)|Tahu]] besiegt, während Gali die Tarakava zurückdrängte.
Später bemerkten die Makuta, dass sie durch die Evolution nur noch Energie in Rüstungen sind. Teridax bestellte daraufhin die [[Nynrah-Geister]] zu den Makuta. Die Matoraner erschufen neue, sichere Rüstungen für die Makuta, sodass die Energie nicht ohne weiteres aus dem Körper herausströmen konnte.


Später schickte Teridax dann noch einmal Tarakava los, um ein Treffen der [[Toa Mata]] zu verhindern, die aber noch rechtzeitig von Tahu und [[Pohatu (Generation 1)|Pohatu]] gestoppt werden konnten.
===Karda Nui===
[[Datei:Comic_Vamprah_mit_Schattenegeln.jpg|thumb|right|150px|Vamprah beim Benutzen seiner Tridax-Hülse]]
Vor kurzem wurden sieben Makuta - die ranghöchsten Makuta - von Teridax nach [[Karda Nui]] geschickt, um dort die Erschaffung weiterer Toa des [[Licht]]s zu verhindern. Die Makuta beschlossen sich aufzuteilen; [[Mutran]], [[Antroz]], [[Chirox]] und Vamprah blieben in der Luft und [[Krika]], [[Gorast]] und [[Bitil]] gingen in den [[Sumpf der Geheimnisse]], wo sie schnell mutierten. Die Makuta wollten die Verwandlung der Matoraner zu Toa mit Schattenegeln verhindern, welche kurz zuvor von [[Tridax]], Chirox und Mutran erschaffen wurden.


Während die Toa dann in [[Mangaia]] gegen Teridax kämpften, schickte dieser eine letzte Angriffswelle, bestehend aus einigen Tarakava und allen anderen Rahi-Arten, die er kontrollierte, zum [[Kini-Nui]], dem Eingang zu seinem Versteck, der von der [[Kompanie des Chronisten]] bewacht wurde. Diese war zuerst unterlegen, bekam dann jedoch Unterstützung von der [[Gukko-Vogel-Truppe]] von [[Le-Koro]], der [[Stadtwache|Wache von Ta-Koro]] und der [[Ussallerie]] von [[Onu-Koro]], die die Rahi vereint schließlich zurückschlagen konnten. Nachdem dann Teridax besiegt war, gab er die Kontrolle über die Rahi auf und diese lebten wieder friedlich in der [[Naho-Bucht]].
Nachdem die drei Makuta schon fast alle [[Av-Matoraner]] in [[Schatten-Matoraner]] verwandelt hatten, opferte sich [[Matoro]] für den großen Geist. Es gab einen Lichtstrahl, der die drei Makuta in der Luft blind machte, da er zu hell für die Augen der Schattenwesen war. Die drei Makuta suchten sich nun jeweils einen Schatten-Matoraner aus, über den sie noch sehen können. Vamprah suchte sich [[Gavla]] aus.


Beim ersten Erwachen der [[Bohrok]]-Schwärme nutzten die Tarakava all ihre Kraft, um diese so gut es ging zurückzuhalten. Als sie dann zum zweiten mal erwachten, flohen sie zurück nach Metru Nui, wo sie fortan lebten.
Die Av-Matoraner merkten schnell, dass die drei Makuta stark geschwächt sind. Deshalb griffen sie sie an, aber im Kampf kamen die [[Toa Nuva]], was die Makuta schockte. Also zogen sie sich in ihre Höhle zurück, wo sich Chirox über den Plan der Bruderschaft aufregte, Antroz sagte aber, dass er ruhig bleiben soll. Dann schickte er Vamprah los, um Mutran zu holen.


===Zweiköpfiger Tarakava===
Später kämpften die drei Makuta gegen die drei Toa Nuva [[Lewa]], [[Pohatu]] und [[Kopaka]].In diesem Kampf besiegte Vamprah Kopaka mit seiner Kanohi [[Avsa]].  
Ein extrem aggressiver Tarakava mit zwei Köpfen lebte einst an der Küste von Ga-Metru, wo er ein matoranisches Fischerboot angriff, wobei die zweiköpfige Besatzung gerade noch so entkommen konnte. Kurz danach wurde die Kreatur gefangen und in den [[Archive|Archiven]] eingesperrt, wobei es nicht möglich war, sie in Stasis zu versetzen, da sie dagegen immun war.


Als die beiden [[Toa Metru]] [[Whenua]] und [[Nuju]] in den Archiven dann nach einer der [[Große Disks|Großen Disks]] suchten, betrat Nuju gegen die Anweisung von Whenua den Raum, in dem der Rahi eingesperrt war. Nachdem der Toa dann mehrfach gegen das Glas geklopft und so den Rahi wütend gemacht hatte, schaffte es dieser, das Glas aufzubrechen und Nuju anzugreifen. Dieser fror dann die Kreatur ein.
Kurz darauf gingen die drei Makuta in [[Schattenegel-Stock|Mutrans Labor]]. Als sie ankamen, hatten Kopaka und [[Solek]] gerade Mutran eingefroren und somit besiegt. Die drei Makuta besiegten den Av-Matoraner und Kopaka sehr schnell, dann nahmen sie auch die anderen Toa gefangen. Antroz wollte ihnen Fragen stellen, während Vamprah und Chirox die Av-Matoraner festhielten. Doch Pohatu benutzte seine [[Kakama Nuva]] und befreite die Av-Matoraner und die Toa konnten fliehen. Zudem wurde die Schattenegel-Stock zerstört von Toa Ignika hinterlassen.
[[Datei:Comic_Vamprah.jpg|thumb|left|150px|Vamprah und Gavla]]
Danach ging Vamprah in Antroz' Höhle, wo sich die Makuta versammelten. Dort kam auch [[Icarax]], der von einem Schatten-Matoraner im Auftrag von Antroz geholt wurde. Sie entschieden sich dafür, das letzt Dorf in der Luft anzugreifen. Sie zerstörten es, aber Vamprah musste danach mit Gavla gegen Lewa und [[Tanma]] kämpfen, da die Toa das Dorf verlassen hatten und die Makuta überraschen konnten. Nach einem kurzen Kampf wurde Chirox in den Sumpf geschleudert und die Makuta und die Toa gingen auch hiunter, da die Toa alle [[Schlüsselstein]]e hatten.


===Tarakava Nui===
Unten traf er auf die anderen drei Makuta und die anderen Toa, gegen die sie nun kämpften. Vamprah kämpfte gegen einen Toa des Feuers, [[Tahu]]. Erst sah es so aus, als hätte Vamprah alles unter Kontrolle, doch dann fing Tahu ihn ein und schoss mehrere [[Feuer]]bälle, welche er explodieren ließ. Vamprah fiel runter, fast in den Sumpf, kam aber rechtzeitig zu sich und flog weg vom [[Codrex]], wo sich die Makuta neuformierten. Antroz folgte den Toa in den Codrex, während die anderen Makuta den Codrex umkreisten.
[[Datei:QftM 129 Tarakava Nui.jpg|thumb|right|150px|Toa Lewa kämpft gegen den Tarakava Nui.]]
Der '''Tarakava Nui''', der auch '''König der Echsen''' genannt wurde, war ein mutierter Tarakava.


Bevor Makuta Teridax versuchte, Metru Nui einzunehmen, erschuf er den Tarakava Nui mit Hilfe von [[Energiegeladene Protodermis|Energiegeladener Protodermis]]. Als die Matoraner nach Mata Nui kamen, folgte der Tarakava Nui ihnen und unterbrach mit Angriffen die Konstruktion von [[Ga-Koro]], doch der Rahi wurde von den [[Ga-Matoraner]]n und [[Turaga]] [[Nokama]] vertrieben und das Dorf wurde erfolgreich zu Ende gebaut.
Krika zerstörte jedoch das Energiefeld um den Codrex, was die anderen Makuta nicht verhindern konnten. Sie merkten aber, dass Krika nun auch gegen Teridax' Plan war. Kurz darauf trafen Gorast und Vamprah auf Icarax, welcher andeutete, die Toa nuva töten zu wollen, indem er den Codrex mit seinen Makuta-Käften zerquetscht. Vamprah und Gorast wollten den Makuta von [[Karzahni (Land)|Karzahni]] stoppen, doch Icarax hielt ohne Probleme mit. Kurz danach kam Mutran dazu, welcher Icarax mit seiner Kanohi [[Shelek]] ablenkte. Dann wollte Icarax sich weg teleportertieren, aber Vamprah setzte seine Schallkräfte ein, um den Makuta während des Teleports zu stören, wodurch Icarax sich auflöste und sich seine ganzen Atome im kompletten Universum verteilten.


1000 Jahre später musste der Tarakava Nui nach Metru Nui zurückkehren, weil die [[Toa Nuva]] erneut die Bohrok auf Mata Nui losgelassen hatten. Nachdem später der [[Großer-Geist-Roboter]] in der [[Schlacht von Bara Magna]] zerstört wurde, floh auch der Tarakava Nui nach [[Spherus Magna]].
Später wurde auch Krika von Gorast getötet, weshalb keiner der anderen Makuta etwas von den [[Energiestürme]]n erfuhr. So blieb Vamprah in Karda Nui, bis die Toa Nuva Mata Nui erweckten, was die Stürme auslöste. Die überraschten Makuta waren nicht mehr in der Lage zu fliehen, weshalb Vamprah vom Sturm getötet wurde.


==Fähigkeiten und Kräfte==
==Alternative Vamprah==
Die Jagdtechnik der Tarakava bestand darin, sich paarweise unter Wasser zwischen Felsen oder Pflanzen zu verstecken und von dort aus auf eine günstige Gelegenheit zu warten, mit ihren kräftigen Armen zuzuschlagen. Ihre ideale Beute bestand aus Meeresvögeln und landlebenden, großen Rahi, die gerade an der Küste waren, um Wasser zu sich zu nehmen, wobei sie auch in machen Situationen bereits Matoraner angegriffen haben. Auch ernährten sie sich oft von Meereskreaturen. Die amphibischen Tarakava konnten sehr lange unter Wasser bleiben, ohne Luft zu holen, wagten sich jedoch nicht in größere Tiefen vor, da dort natürliche Feinde wie die [[Takea]] lauerten.
===[[Alternatives Spherus Magna (Waffenbrüder)]]===
In diesem Universum waren die Makuta Wesen des Lichts und Beschützer der Matoraner. Vamprah trug eine weiße Rüstung und hatte Lichtkräfte. Als die [[Große Wesen|Großen Wesen]] entschieden, dass Vultraz bei ihnen bleiben solle, kamen Vamprah und Chirox, packten ihn und brachten ihn anschließend weg.
[[Datei:CGI_Vamprah.jpg|thumb|150px|Vamprah]]
==Persönlichkeit==
Vamprah war der wahre Jäger unter den Makuta. Er genoss es, seine Beute zu verfolgen. Selbst seine Verbündeten fühlten sich unwohl in seiner Nähe. Dank seiner Maskenkraft und seinen eigenen Experimenten, nährte Vamprah sich nun buchstäblich von den Hoffnungen und Träumen anderer. Vamprah hasste es, eine Jagd zu bald enden zu sehen, und spielte oftmals mit seiner Beute, bevor er sich ihr nährte. Vamprah hielt das Sprechen für unnötigen Lärm, weshalb er stets schwieg.


==Fähigkeiten und Ausrüstung==
Vamprah besaß alle Makuta-typischen Kräfte: die 42 Rahkshi-Kräfte, Schattenkräfte und die Fähigkeit, [[Kraata]] zu erschaffen. Nach seiner permanenten Blendung durch die Kanohi Ignika, benötigte Makuta Vamprah die Schatten-Matoranerin [[Gavla]], um durch ihre Augen sehen zu können. Er hatte in Karda Nui die Form einer Fledermaus angenommen, die Krallen, eine [[Tridax-Hülse]] und messerscharfe Flügel besaß. Seine Maske war die Kanohi Avsa, die Große Maske des Hungers, mit der er anderen Licht, Energie, oder positive Gefühle entziehen konnte. Besonders letztere entzog Vamprah gern.
===[[BIONICLE.com]]-Statistiken===
{{Stats|color=blue|stärke=15|agilität=13|härte=15|verstand=14}}
==Reale Welt==
==Reale Welt==
[[Datei:Set Tarakava.jpg|thumb|right|150px|Die Tarakava als Set]]
[[Datei:Vamprah.jpg|thumb|150px|right|Vamprah als Set]]
[[Datei:Tarakava Nui.jpg|thumb|right|150px|Der Tarakava Nui als Set]]
*Das Set ''8692 Vamprah'' wurde Anfang [[2008]] verkauft und war Teil der Phantoka-Reihe. Vamprah beinhaltete 49 Teile. In diesem Set war eine Tridax-Hülse und vier Schattenegel enthalten, die von Vamprahs Körper abgeworfen werden konnten. Vamprah selbst war so aufgebaut, dass er auf vier Beinen laufen musste und das Set beinhaltete vier Flügel.
*Zwei Tarakava, ein blauer und ein grüner, wurden 2001 im Set ''8549 Tarakava'' verkauft, das insgesamt 419 Teile enthielt. Jeder von ihnen hatte zwei Hebel auf dem Rücken, mit denen man seine Arme dazu bringen konnte zuzuschlagen. In der Anleitung des grünen Tarakava war auch eine Anleitung für einen Tarakava Nui enthalten, den man aus den beiden zusammen bauen konnte.
==Trivia==
 
*Vamprahs Name kommt von dem Wort ''Vampir''/''Vampire''.
==Auftritte und Quellen==
*Vamprahs Region wurde auf [[BZPower]] per Abstimmung festgelegt.
{{Header|2001}}
==Storyauftritte==
*''[[Mata Nui Online Game]]''
*''[[BIONICLE 2: Tief in die Finsternis]]''
*''[[BIONICLE 3: Triumph der Toa]]''
*''[[BIONICLE: Quest for the Masks]]'' {{Quelle|NKA}}
{{Header|2002}}
*''[[Toa-Nuva-Promo-CD]]''
{{Header|2003}}
*''[[BIONICLE Chronicles 1: Tale of the Toa]]''
*''[[The Official Guide to BIONICLE]]''
*''[[BIONICLE Chronicles 4: Tales of the Masks]]'' {{Quelle|NE}}
*''[[BIONICLE 14: Die Ankunft von Takanuva]]'' {{Quelle|NE}}
*''[[BIONICLE: The Game]]'' {{Quelle|NKA}}
{{Header|2004}}
*''[[BIONICLE Adventures 2: Trial by Fire]]''
*''[[BIONICLE: Metru Nui – City of Legends]]'' {{Quelle|NE}}
*''[[BIONICLE: Maze of Shadows]] {{Quelle|NKA}}
{{Header|2005}}
*''[[BIONICLE: Rahi Beasts]]''
*''[[BIONICLE: Encyclopedia]]'' {{Quelle|NE}}
{{Header|2007}}
{{Header|2007}}
*''[[BIONICLE Legends 6: City of the Lost]]'' {{Quelle|NE}}
*''[[In die Finsternis]]'' <small>(nur erwähnt)</small>
*''[[BIONICLE: Encyclopedia Updated]]'' {{Quelle|NE}}
*''[[BIONICLE Legends 8: Downfall]]'' <small>(nur erwähnt)</small>
==Siehe auch==
{{Header|2008}}
*[[Sand-Tarakava]]
*''[[Die Mutran-Chroniken]]''
*[[Galerie:Rahi]]
*''[[BIONICLE Ignition 12: Reich der Angst]]''
==Externe Links==
*''[[BIONICLE Ignition 12.5]]''
*[[upload:tarakava.pdf|Bauanleitung zweier Tarakava]]
*''[[BIONICLE Ignition 14: Endspiel]]''
*[[upload:tarakava-nui.pdf|Bauanleitung eines Tarakava Nui]]
*''[[Waffenbrüder]]'' <small>(Erwähnung einer alternativen Form)</small>
[[en:Tarakava]]
*''[[BIONICLE Legends 9: Shadows in the Sky]]''
[[fr:Tarakava]]
*''[[BIONICLE Legends 10: Swamp of Secrets]]''
*''[[BIONICLE Legends 11: The Final Battle]]''
*''[[BIONICLE: Makuta's Guide to the Universe]]''
{{MakutaNav}}
[[en:Vamprah]]

Version vom 5. Februar 2011, 11:00 Uhr

Der große Jäger. Schrecken der Matoraner. Was bist du jetzt? Nichts als Beute.
Icarax, The Final Battle

Generation 1
Vamprah
Set Vamprah.jpg
Makuta
Welt:
Matoranisches Universum
Spezies:
Makuta
Team/Gruppierung:
Bruderschaft der Makuta (früher)
Fähigkeiten/Kräfte:
42 Kraata-Kräfte; Schatten; Kraata erschaffen
Ausrüstung:
Krallen, Tridax-Hülse
Maske:
Große Avsa
Region:
Odina
Letzte Sichtung:
Karda Nui
Status:
Tot

Vamprah war der stille Makuta von Odina und ein Jäger der Bruderschaft.

Biographie

Frühes Leben

Vamprah und die anderen Makuta wurden vor über 100.000 Jahren auf einer der Südlichen Inseln aus Antidermis von Mata Nui erschaffen und wurde danach ein Mitglied der Bruderschaft der Makuta, wie der Rest ihrer Spezies. Die Makuta wurden beauftragt, das Matoranische Universum mit Rahi zu füllen, weshalb Vamprah auf Destral Rahi erschuf.

Nachdem die Liga der Sechs Königreiche von Makuta Teridax erledigt wurde, brach auf Metru Nui ein Bürgerkrieg aus, der auch von Teridax gestoppt wurde. Wegen dieses Vorfalls teilte Miserix jedem Makuta eine Region zu; Vamprah sollte auf Odina aufpassen.

Später rief Teridax eine Versammlung aler Makuta ein. Er klärte die anderen über seinen Plan auf, gegen Mata Nui zu rebellieren, doch Miserix hatte etwas dagegen und griff ihn an. Die Makuta entschieden sich jedoch am Ende für Teridax' Plan und Miserix wurde verbannt, während Teridax die Bruderschaft übernahm. Vamprah stellte sich auf Teridax' Seite und überlebte; Makuta die gegen Teridax waren, starben.

Später bemerkten die Makuta, dass sie durch die Evolution nur noch Energie in Rüstungen sind. Teridax bestellte daraufhin die Nynrah-Geister zu den Makuta. Die Matoraner erschufen neue, sichere Rüstungen für die Makuta, sodass die Energie nicht ohne weiteres aus dem Körper herausströmen konnte.

Karda Nui

Vamprah beim Benutzen seiner Tridax-Hülse

Vor kurzem wurden sieben Makuta - die ranghöchsten Makuta - von Teridax nach Karda Nui geschickt, um dort die Erschaffung weiterer Toa des Lichts zu verhindern. Die Makuta beschlossen sich aufzuteilen; Mutran, Antroz, Chirox und Vamprah blieben in der Luft und Krika, Gorast und Bitil gingen in den Sumpf der Geheimnisse, wo sie schnell mutierten. Die Makuta wollten die Verwandlung der Matoraner zu Toa mit Schattenegeln verhindern, welche kurz zuvor von Tridax, Chirox und Mutran erschaffen wurden.

Nachdem die drei Makuta schon fast alle Av-Matoraner in Schatten-Matoraner verwandelt hatten, opferte sich Matoro für den großen Geist. Es gab einen Lichtstrahl, der die drei Makuta in der Luft blind machte, da er zu hell für die Augen der Schattenwesen war. Die drei Makuta suchten sich nun jeweils einen Schatten-Matoraner aus, über den sie noch sehen können. Vamprah suchte sich Gavla aus.

Die Av-Matoraner merkten schnell, dass die drei Makuta stark geschwächt sind. Deshalb griffen sie sie an, aber im Kampf kamen die Toa Nuva, was die Makuta schockte. Also zogen sie sich in ihre Höhle zurück, wo sich Chirox über den Plan der Bruderschaft aufregte, Antroz sagte aber, dass er ruhig bleiben soll. Dann schickte er Vamprah los, um Mutran zu holen.

Später kämpften die drei Makuta gegen die drei Toa Nuva Lewa, Pohatu und Kopaka.In diesem Kampf besiegte Vamprah Kopaka mit seiner Kanohi Avsa.

Kurz darauf gingen die drei Makuta in Mutrans Labor. Als sie ankamen, hatten Kopaka und Solek gerade Mutran eingefroren und somit besiegt. Die drei Makuta besiegten den Av-Matoraner und Kopaka sehr schnell, dann nahmen sie auch die anderen Toa gefangen. Antroz wollte ihnen Fragen stellen, während Vamprah und Chirox die Av-Matoraner festhielten. Doch Pohatu benutzte seine Kakama Nuva und befreite die Av-Matoraner und die Toa konnten fliehen. Zudem wurde die Schattenegel-Stock zerstört von Toa Ignika hinterlassen.

Vamprah und Gavla

Danach ging Vamprah in Antroz' Höhle, wo sich die Makuta versammelten. Dort kam auch Icarax, der von einem Schatten-Matoraner im Auftrag von Antroz geholt wurde. Sie entschieden sich dafür, das letzt Dorf in der Luft anzugreifen. Sie zerstörten es, aber Vamprah musste danach mit Gavla gegen Lewa und Tanma kämpfen, da die Toa das Dorf verlassen hatten und die Makuta überraschen konnten. Nach einem kurzen Kampf wurde Chirox in den Sumpf geschleudert und die Makuta und die Toa gingen auch hiunter, da die Toa alle Schlüsselsteine hatten.

Unten traf er auf die anderen drei Makuta und die anderen Toa, gegen die sie nun kämpften. Vamprah kämpfte gegen einen Toa des Feuers, Tahu. Erst sah es so aus, als hätte Vamprah alles unter Kontrolle, doch dann fing Tahu ihn ein und schoss mehrere Feuerbälle, welche er explodieren ließ. Vamprah fiel runter, fast in den Sumpf, kam aber rechtzeitig zu sich und flog weg vom Codrex, wo sich die Makuta neuformierten. Antroz folgte den Toa in den Codrex, während die anderen Makuta den Codrex umkreisten.

Krika zerstörte jedoch das Energiefeld um den Codrex, was die anderen Makuta nicht verhindern konnten. Sie merkten aber, dass Krika nun auch gegen Teridax' Plan war. Kurz darauf trafen Gorast und Vamprah auf Icarax, welcher andeutete, die Toa nuva töten zu wollen, indem er den Codrex mit seinen Makuta-Käften zerquetscht. Vamprah und Gorast wollten den Makuta von Karzahni stoppen, doch Icarax hielt ohne Probleme mit. Kurz danach kam Mutran dazu, welcher Icarax mit seiner Kanohi Shelek ablenkte. Dann wollte Icarax sich weg teleportertieren, aber Vamprah setzte seine Schallkräfte ein, um den Makuta während des Teleports zu stören, wodurch Icarax sich auflöste und sich seine ganzen Atome im kompletten Universum verteilten.

Später wurde auch Krika von Gorast getötet, weshalb keiner der anderen Makuta etwas von den Energiestürmen erfuhr. So blieb Vamprah in Karda Nui, bis die Toa Nuva Mata Nui erweckten, was die Stürme auslöste. Die überraschten Makuta waren nicht mehr in der Lage zu fliehen, weshalb Vamprah vom Sturm getötet wurde.

Alternative Vamprah

Alternatives Spherus Magna (Waffenbrüder)

In diesem Universum waren die Makuta Wesen des Lichts und Beschützer der Matoraner. Vamprah trug eine weiße Rüstung und hatte Lichtkräfte. Als die Großen Wesen entschieden, dass Vultraz bei ihnen bleiben solle, kamen Vamprah und Chirox, packten ihn und brachten ihn anschließend weg.

Vamprah

Persönlichkeit

Vamprah war der wahre Jäger unter den Makuta. Er genoss es, seine Beute zu verfolgen. Selbst seine Verbündeten fühlten sich unwohl in seiner Nähe. Dank seiner Maskenkraft und seinen eigenen Experimenten, nährte Vamprah sich nun buchstäblich von den Hoffnungen und Träumen anderer. Vamprah hasste es, eine Jagd zu bald enden zu sehen, und spielte oftmals mit seiner Beute, bevor er sich ihr nährte. Vamprah hielt das Sprechen für unnötigen Lärm, weshalb er stets schwieg.

Fähigkeiten und Ausrüstung

Vamprah besaß alle Makuta-typischen Kräfte: die 42 Rahkshi-Kräfte, Schattenkräfte und die Fähigkeit, Kraata zu erschaffen. Nach seiner permanenten Blendung durch die Kanohi Ignika, benötigte Makuta Vamprah die Schatten-Matoranerin Gavla, um durch ihre Augen sehen zu können. Er hatte in Karda Nui die Form einer Fledermaus angenommen, die Krallen, eine Tridax-Hülse und messerscharfe Flügel besaß. Seine Maske war die Kanohi Avsa, die Große Maske des Hungers, mit der er anderen Licht, Energie, oder positive Gefühle entziehen konnte. Besonders letztere entzog Vamprah gern.

BIONICLE.com-Statistiken

STÄRKE: 15 AGILITÄT: 13
HÄRTE: 15 VERSTAND: 14

Reale Welt

Vamprah als Set
  • Das Set 8692 Vamprah wurde Anfang 2008 verkauft und war Teil der Phantoka-Reihe. Vamprah beinhaltete 49 Teile. In diesem Set war eine Tridax-Hülse und vier Schattenegel enthalten, die von Vamprahs Körper abgeworfen werden konnten. Vamprah selbst war so aufgebaut, dass er auf vier Beinen laufen musste und das Set beinhaltete vier Flügel.

Trivia

  • Vamprahs Name kommt von dem Wort Vampir/Vampire.
  • Vamprahs Region wurde auf BZPower per Abstimmung festgelegt.

Storyauftritte

2007

2008