Vamprah und Verfluchtes Großes Wesen: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Zitat|Vor Äonen beging ich den Fehler, die Maske des Lebens zu berühren. Das Ergebnis war, dass alles <br>um mich herum - Möbel, Ausrüstung, Lichtstrahlen - zum Leben erwachte. Zu ihrer eigenen Sicherheit <br>sperrten meine Mitherrscher mich ein. Jetzt muss ich nur noch meine lebenden Ketten fürchten... <br>lebende Steinblöcke... und die Schreie des Lichts, während die Finsternis es auslöscht.|Das verfluchte Große Wesen zu [[Vezon]], ''[[Herrschaft der Schatten]]''|center}}
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{{Charakter
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|bild=KeinBild.png
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|kraft=[[Leben|Unbelebte Dinge beleben]], [[Telepathie]], [[Zeit]] einfrieren, [[Kanohi]]-Masken abschalten
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|status=Aktiv
}}
}}
'''Vamprah''' war der stille Makuta von Odina und ein Jäger der Bruderschaft.
Das '''verfluchte Große Wesen''' war ein [[Große Wesen|Großes Wesen]], das von der [[Kanohi]] [[Ignika]] verflucht und auf [[Bota Magna]] eingesperrt wurde.
==Biographie==
==Biographie==
===Frühes Leben===
Vor über 100.000 Jahren erschufen die Großen Wesen die Kanohi Ignika und steckten sie in eine goldene Hülle, bis dieses Großes Wesen diese Hülle aus Neugier auf die Kraft der Maske öffnete. Das Große Wesen war jedoch nicht dazu [[Drei Tugenden#Bestimmung|bestimmt]], die Maske des Lebens zu berühren, daher wurde es verflucht, indem die Maske ihre Kraft mit ihm teilte: Alles, was das Große Wesen berührte oder auch nur in seiner Nähe war, Gegenstände wie Steine, aber auch Lichtstrahlen, wurde lebendig und sprach zu ihm. Das Große Wesen wurde bald wahnsinnig und wurde zur Schadensbegrenzung von seinen Artgenossen in ihrer [[Bota Magna#Festung der Großen Wesen|Festung auf Bota Magna]] weggesperrt.
Vamprah und die anderen Makuta wurden vor über 100.000 Jahren auf einer der [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] aus [[Antidermis]] von [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nui]] erschaffen und wurde danach ein Mitglied der [[Bruderschaft der Makuta]], wie der Rest ihrer Spezies. Die Makuta wurden beauftragt, das [[Matoranisches Universum|Matoranische Universum]] mit [[Portal:Rahi|Rahi]] zu füllen, weshalb Vamprah auf [[Destral]] Rahi erschuf.
[[Datei:Vezon.jpg|thumb|left|150px|Vezon der halbe Skakdi, ebenfalls wahnsinnig]]
Nach sehr langer Gefangenschaft beobachtete das verfluchte Große Wesen den [[Skakdi|Halb-Skakdi]] [[Vezon]], der mit einer Kanohi [[Olmak]] fusioniert war. Als Vezon in [[Alternatives Spherus Magna (Herrschaft der Schatten)|einem alternativen Spherus Magna]] angekommen war, schaltete das Große Wesen die Kraft der Olmak ab, fror Zeit und Raum um Vezon ein und nahm telepathischen Kontakt zu ihm auf. Nachdem es sich selbst vorgestellt hatte, bot Vezon ihm an, ihn aus der Festung zu befreien, wenn das Große Wesen ihn gehen lassen würde.


Nachdem die [[Liga der Sechs Königreiche]] von Makuta [[Teridax]] erledigt wurde, brach auf [[Metru Nui]] ein [[Matoranischer Bürgerkrieg|Bürgerkrieg]] aus, der auch von Teridax gestoppt wurde. Wegen dieses Vorfalls teilte [[Miserix]] jedem Makuta eine Region zu; Vamprah sollte auf Odina aufpassen.
Das Große Wesen wusste jedoch, dass Vezon allein nicht stark genug war, ihn zu befreien, deshalb schickte es ihn ins [[Weltall]], wo Vezon eine Gruppe biomechanischer Wesen retten sollte, die aus dem [[Matoranisches Universum|matoranischem Universum]] von [[Makuta (Spezies)|Makuta]] [[Teridax]] dorthin teleportiert worden waren. Dies waren die [[Toa]] [[Helryx]], [[Tuyet]] und [[Lewa (Generation 1)|Lewa]] [[Toa Nuva|Nuva]], Makuta [[Miserix]], [[Artakha (Wesen)|Artakha]], die [[Orden von Mata Nui|Ordensagenten]] [[Axonn]] und [[Brutaka]] sowie die [[Matoraner]] [[Hafu]] und [[Kapura]].


Später rief Teridax eine Versammlung aler Makuta ein. Er klärte die anderen über seinen Plan auf, gegen Mata Nui zu rebellieren, doch Miserix hatte etwas dagegen und griff ihn an. Die Makuta entschieden sich jedoch am Ende für Teridax' Plan und Miserix wurde verbannt, während Teridax die Bruderschaft übernahm. Vamprah stellte sich auf Teridax' Seite und überlebte; Makuta die gegen Teridax waren, starben.
Vezon benutzte seine Olmak nun, um die Wesen und sich selbst in die Kammer des Großen Wesens zu teleportieren. Helryx näherte sich ihm, woraufhin ihre Rüstung durch den Fluch zum Leben erweckt wurde und sie zu würgen begann. Das Große Wesen teilte den anderen nun mit, dass sie hier waren um ihn zu befreien, und dass sie sich auf Bota Magna befanden. Die Gruppe fing nun an zu diskutieren, ob sie ihn befreien sollten oder nicht, dieser Streit ging so lange, dass Lewa sich langweilte und die Festung verließ.


Später bemerkten die Makuta, dass sie durch die Evolution nur noch Energie in Rüstungen sind. Teridax bestellte daraufhin die [[Nynrah-Geister]] zu den Makuta. Die Matoraner erschufen neue, sichere Rüstungen für die Makuta, sodass die Energie nicht ohne weiteres aus dem Körper herausströmen konnte.
Nach der [[Wiederherstellung von Spherus Magna]] näherte sich ein [[Velika|anderes Großes Wesen]] der Festung und bemerkte die versammelten mächtigen Wesen in ihr. Es verfolgte den Plan, alle mächtige Wesen aus dem matoranischen Universum zu töten, weshalb es nun begann, die Festung so zu präparieren. Bei dem Eintreffen eines bestimmten Signals würde die Festung zerstört werden, sodass alle, die sich in ihr befanden, auch das verfluchte Große Wesen, getötet werden würden.


===Karda Nui===
==Alternative Versionen dieses Großen Wesens==
[[Datei:Comic_Vamprah_mit_Schattenegeln.jpg|thumb|right|150px|Vamprah beim Benutzen seiner Tridax-Hülse]]
===[[Alternatives Spherus Magna (Waffenbrüder)|Alternatives Spherus Magna in ''Waffenbrüder'']]===
Vor kurzem wurden sieben Makuta - die ranghöchsten Makuta - von Teridax nach [[Karda Nui]] geschickt, um dort die Erschaffung weiterer Toa des [[Licht]]s zu verhindern. Die Makuta beschlossen sich aufzuteilen; [[Mutran]], [[Antroz]], [[Chirox]] und Vamprah blieben in der Luft und [[Krika]], [[Gorast]] und [[Bitil]] gingen in den [[Sumpf der Geheimnisse]], wo sie schnell mutierten. Die Makuta wollten die Verwandlung der Matoraner zu Toa mit Schattenegeln verhindern, welche kurz zuvor von [[Tridax]], Chirox und Mutran erschaffen wurden.
In einem alternativen Universum hatten die Großen Wesen nie die Ignika erschaffen, sodass dieses Große Wesen nie verflucht wurde. Es war hier eines der sechs Großen Wesen,<ref>[[lmb:10438723#M241466|Chat mit Greg Farshtey]], 10. Juli 2014</ref> vor die man [[Mazeka]] und [[Vultraz]] führte, zwei verfeindete [[Matoraner]] aus dem Hauptuniversum. Da die Großen Wesen Vultraz' Natur als [[Schatten-Matoraner]] näher erforschen wollten, ließen sie ihn für ihre Experimente wegbringen und gestatteten Mazeka, sich jemanden auszusuchen, der mit ihm in seine Welt zurückkehren sollte. Mazeka wählte den [[Alternativer Licht-Teridax|Teridax jener Dimension]] und die beiden wurden ins Hauptuniversum teleportiert.
 
==Persönlichkeit==
Nachdem die drei Makuta schon fast alle [[Av-Matoraner]] in [[Schatten-Matoraner]] verwandelt hatten, opferte sich [[Matoro]] für den großen Geist. Es gab einen Lichtstrahl, der die drei Makuta in der Luft blind machte, da er zu hell für die Augen der Schattenwesen war. Die drei Makuta suchten sich nun jeweils einen Schatten-Matoraner aus, über den sie noch sehen können. Vamprah suchte sich [[Gavla]] aus.
[[Datei:Comic Ignika.jpg|thumb|right|150px|Die Kanohi Ignika]]
 
Wie alle Großen Wesen hatte das verfluchte Große Wesen eine Leidenschaft für das Erschaffen und Experimentieren. Es war jedoch besonders neugierig, was dazu führte, dass es die Ignika berührte und verflucht wurde, wodurch es in den Wahnsinn getrieben wurde.  
Die Av-Matoraner merkten schnell, dass die drei Makuta stark geschwächt sind. Deshalb griffen sie sie an, aber im Kampf kamen die [[Toa Nuva]], was die Makuta schockte. Also zogen sie sich in ihre Höhle zurück, wo sich Chirox über den Plan der Bruderschaft aufregte, Antroz sagte aber, dass er ruhig bleiben soll. Dann schickte er Vamprah los, um Mutran zu holen.
 
Später kämpften die drei Makuta gegen die drei Toa Nuva [[Lewa]], [[Pohatu]] und [[Kopaka]].In diesem Kampf besiegte Vamprah Kopaka mit seiner Kanohi [[Avsa]].  
 
Kurz darauf gingen die drei Makuta in [[Schattenegel-Stock|Mutrans Labor]]. Als sie ankamen, hatten Kopaka und [[Solek]] gerade Mutran eingefroren und somit besiegt. Die drei Makuta besiegten den Av-Matoraner und Kopaka sehr schnell, dann nahmen sie auch die anderen Toa gefangen. Antroz wollte ihnen Fragen stellen, während Vamprah und Chirox die Av-Matoraner festhielten. Doch Pohatu benutzte seine [[Kakama Nuva]] und befreite die Av-Matoraner und die Toa konnten fliehen. Zudem wurde die Schattenegel-Stock zerstört von Toa Ignika hinterlassen.
[[Datei:Comic_Vamprah.jpg|thumb|left|150px|Vamprah und Gavla]]
Danach ging Vamprah in Antroz' Höhle, wo sich die Makuta versammelten. Dort kam auch [[Icarax]], der von einem Schatten-Matoraner im Auftrag von Antroz geholt wurde. Sie entschieden sich dafür, das letzt Dorf in der Luft anzugreifen. Sie zerstörten es, aber Vamprah musste danach mit Gavla gegen Lewa und [[Tanma]] kämpfen, da die Toa das Dorf verlassen hatten und die Makuta überraschen konnten. Nach einem kurzen Kampf wurde Chirox in den Sumpf geschleudert und die Makuta und die Toa gingen auch hiunter, da die Toa alle [[Schlüsselstein]]e hatten.
 
Unten traf er auf die anderen drei Makuta und die anderen Toa, gegen die sie nun kämpften. Vamprah kämpfte gegen einen Toa des Feuers, [[Tahu]]. Erst sah es so aus, als hätte Vamprah alles unter Kontrolle, doch dann fing Tahu ihn ein und schoss mehrere [[Feuer]]bälle, welche er explodieren ließ. Vamprah fiel runter, fast in den Sumpf, kam aber rechtzeitig zu sich und flog weg vom [[Codrex]], wo sich die Makuta neuformierten. Antroz folgte den Toa in den Codrex, während die anderen Makuta den Codrex umkreisten.


Krika zerstörte jedoch das Energiefeld um den Codrex, was die anderen Makuta nicht verhindern konnten. Sie merkten aber, dass Krika nun auch gegen Teridax' Plan war. Kurz darauf trafen Gorast und Vamprah auf Icarax, welcher andeutete, die Toa nuva töten zu wollen, indem er den Codrex mit seinen Makuta-Käften zerquetscht. Vamprah und Gorast wollten den Makuta von [[Karzahni (Land)|Karzahni]] stoppen, doch Icarax hielt ohne Probleme mit. Kurz danach kam Mutran dazu, welcher Icarax mit seiner Kanohi [[Shelek]] ablenkte. Dann wollte Icarax sich weg teleportertieren, aber Vamprah setzte seine Schallkräfte ein, um den Makuta während des Teleports zu stören, wodurch Icarax sich auflöste und sich seine ganzen Atome im kompletten Universum verteilten.
==Fähigkeiten und Kräfte==
Das verfluchte Große Wesen hatte beachtliche [[Telepathie|telepatische Kräfte]], die es ihm sogar erlaubten, mit Wesen in alternativen Universen Kontakt aufzunehmen. Es konnte außerdem die Zeit und den Raum um bestimmte Wesen einfrieren lassen, auch wenn dieses sich in einem alternativen Universum befand. Zudem konnte es die Kräfte von Kanohi-Masken außer Kraft setzen.


Später wurde auch Krika von Gorast getötet, weshalb keiner der anderen Makuta etwas von den [[Energiestürme]]n erfuhr. So blieb Vamprah in Karda Nui, bis die Toa Nuva Mata Nui erweckten, was die Stürme auslöste. Die überraschten Makuta waren nicht mehr in der Lage zu fliehen, weshalb Vamprah vom Sturm getötet wurde.
Nachdem dieses Große Wesen die Ignika berührt hatte, trug es den Fluch, alle Dinge, die in seiner Nähe waren, zum Leben zu erwecken. Diese Dinge atmeten und bewegten sich, und das Große Wesen konnte ihre Gedanken und Wünsche hören, die es schließlich wahnsinnig machten.
 
==Auftritte und Quellen==
==Alternative Vamprah==
{{Header|2006}}
===[[Alternatives Spherus Magna (Waffenbrüder)]]===
* ''[[BIONICLE Legends 5: Inferno]]'' {{Klein|erste, anonyme Erwähnung}}
In diesem Universum waren die Makuta Wesen des Lichts und Beschützer der Matoraner. Vamprah trug eine weiße Rüstung und hatte Lichtkräfte. Als die [[Große Wesen|Großen Wesen]] entschieden, dass Vultraz bei ihnen bleiben solle, kamen Vamprah und Chirox, packten ihn und brachten ihn anschließend weg.
[[Datei:CGI_Vamprah.jpg|thumb|150px|Vamprah]]
==Persönlichkeit==
Vamprah war der wahre Jäger unter den Makuta. Er genoss es, seine Beute zu verfolgen. Selbst seine Verbündeten fühlten sich unwohl in seiner Nähe. Dank seiner Maskenkraft und seinen eigenen Experimenten, nährte Vamprah sich nun buchstäblich von den Hoffnungen und Träumen anderer. Vamprah hasste es, eine Jagd zu bald enden zu sehen, und spielte oftmals mit seiner Beute, bevor er sich ihr nährte. Vamprah hielt das Sprechen für unnötigen Lärm, weshalb er stets schwieg.
 
==Fähigkeiten und Ausrüstung==
Vamprah besaß alle Makuta-typischen Kräfte: die 42 Rahkshi-Kräfte, Schattenkräfte und die Fähigkeit, [[Kraata]] zu erschaffen. Nach seiner permanenten Blendung durch die Kanohi Ignika, benötigte Makuta Vamprah die Schatten-Matoranerin [[Gavla]], um durch ihre Augen sehen zu können. Er hatte in Karda Nui die Form einer Fledermaus angenommen, die Krallen, eine [[Tridax-Hülse]] und messerscharfe Flügel besaß. Seine Maske war die Kanohi Avsa, die Große Maske des Hungers, mit der er anderen Licht, Energie, oder positive Gefühle entziehen konnte. Besonders letztere entzog Vamprah gern.
===[[BIONICLE.com]]-Statistiken===
{{Stats|color=blue|stärke=15|agilität=13|härte=15|verstand=14}}
==Reale Welt==
[[Datei:Vamprah.jpg|thumb|150px|right|Vamprah als Set]]
*Das Set ''8692 Vamprah'' wurde Anfang [[2008]] verkauft und war Teil der Phantoka-Reihe. Vamprah beinhaltete 49 Teile. In diesem Set war eine Tridax-Hülse und vier Schattenegel enthalten, die von Vamprahs Körper abgeworfen werden konnten. Vamprah selbst war so aufgebaut, dass er auf vier Beinen laufen musste und das Set beinhaltete vier Flügel.
==Trivia==
*Vamprahs Name kommt von dem Wort ''Vampir''/''Vampire''.
*Vamprahs Region wurde auf [[BZPower]] per Abstimmung festgelegt.
==Storyauftritte==
{{Header|2007}}
{{Header|2007}}
*''[[In die Finsternis]]'' <small>(nur erwähnt)</small>
* ''[[BIONICLE Legends 6: City of the Lost]]'' {{Quelle|AE}}
*''[[BIONICLE Legends 8: Downfall]]'' <small>(nur erwähnt)</small>
{{Header|2008}}
{{Header|2008}}
*''[[Die Mutran-Chroniken]]''
* ''[[Waffenbrüder]]'' {{Klein|anonymer Auftritt einer alternativen Version}}
*''[[BIONICLE Ignition 12: Reich der Angst]]''
{{Header|2010}}
*''[[BIONICLE Ignition 12.5]]''
* ''[[Herrschaft der Schatten]]'' {{Klein|erster, anonymer Auftritt}}
*''[[BIONICLE Ignition 14: Endspiel]]''
* ''[[Höhere Mächte]]'' {{Quelle|AE}}
*''[[Waffenbrüder]]'' <small>(Erwähnung einer alternativen Form)</small>
 
*''[[BIONICLE Legends 9: Shadows in the Sky]]''
==Einzelnachweise==
*''[[BIONICLE Legends 10: Swamp of Secrets]]''
<references/>
*''[[BIONICLE Legends 11: The Final Battle]]''
{{GroßeWesenNav}}
*''[[BIONICLE: Makuta's Guide to the Universe]]''
[[en:Cursed Great Being]]
{{MakutaNav}}
[[en:Vamprah]]

Version vom 11. Oktober 2014, 22:03 Uhr

Ta-Metru Symbol.jpg Achtung!
Der Begriff „Verfluchtes Großes Wesen“ ist eine populäre Fanbezeichnung, die in Ermangelung eines offiziellen Namens verwendet wird, und kein Teil des offiziellen BIONICLE-Kanons.
Generation 1

Vor Äonen beging ich den Fehler, die Maske des Lebens zu berühren. Das Ergebnis war, dass alles
um mich herum - Möbel, Ausrüstung, Lichtstrahlen - zum Leben erwachte. Zu ihrer eigenen Sicherheit
sperrten meine Mitherrscher mich ein. Jetzt muss ich nur noch meine lebenden Ketten fürchten...
lebende Steinblöcke... und die Schreie des Lichts, während die Finsternis es auslöscht.

— Das verfluchte Große Wesen zu Vezon, Herrschaft der Schatten

Verfluchtes Großes Wesen
KeinBild.png
Großes Wesen
Welt:
Spherus Magna
Spezies:
Große Wesen
Fähigkeiten/Kräfte:
Unbelebte Dinge beleben, Telepathie, Zeit einfrieren, Kanohi-Masken abschalten
Letzte Sichtung:
Festung der Großen Wesen
Status:
Aktiv


Das verfluchte Große Wesen war ein Großes Wesen, das von der Kanohi Ignika verflucht und auf Bota Magna eingesperrt wurde.

Biographie

Vor über 100.000 Jahren erschufen die Großen Wesen die Kanohi Ignika und steckten sie in eine goldene Hülle, bis dieses Großes Wesen diese Hülle aus Neugier auf die Kraft der Maske öffnete. Das Große Wesen war jedoch nicht dazu bestimmt, die Maske des Lebens zu berühren, daher wurde es verflucht, indem die Maske ihre Kraft mit ihm teilte: Alles, was das Große Wesen berührte oder auch nur in seiner Nähe war, Gegenstände wie Steine, aber auch Lichtstrahlen, wurde lebendig und sprach zu ihm. Das Große Wesen wurde bald wahnsinnig und wurde zur Schadensbegrenzung von seinen Artgenossen in ihrer Festung auf Bota Magna weggesperrt.

Vezon der halbe Skakdi, ebenfalls wahnsinnig

Nach sehr langer Gefangenschaft beobachtete das verfluchte Große Wesen den Halb-Skakdi Vezon, der mit einer Kanohi Olmak fusioniert war. Als Vezon in einem alternativen Spherus Magna angekommen war, schaltete das Große Wesen die Kraft der Olmak ab, fror Zeit und Raum um Vezon ein und nahm telepathischen Kontakt zu ihm auf. Nachdem es sich selbst vorgestellt hatte, bot Vezon ihm an, ihn aus der Festung zu befreien, wenn das Große Wesen ihn gehen lassen würde.

Das Große Wesen wusste jedoch, dass Vezon allein nicht stark genug war, ihn zu befreien, deshalb schickte es ihn ins Weltall, wo Vezon eine Gruppe biomechanischer Wesen retten sollte, die aus dem matoranischem Universum von Makuta Teridax dorthin teleportiert worden waren. Dies waren die Toa Helryx, Tuyet und Lewa Nuva, Makuta Miserix, Artakha, die Ordensagenten Axonn und Brutaka sowie die Matoraner Hafu und Kapura.

Vezon benutzte seine Olmak nun, um die Wesen und sich selbst in die Kammer des Großen Wesens zu teleportieren. Helryx näherte sich ihm, woraufhin ihre Rüstung durch den Fluch zum Leben erweckt wurde und sie zu würgen begann. Das Große Wesen teilte den anderen nun mit, dass sie hier waren um ihn zu befreien, und dass sie sich auf Bota Magna befanden. Die Gruppe fing nun an zu diskutieren, ob sie ihn befreien sollten oder nicht, dieser Streit ging so lange, dass Lewa sich langweilte und die Festung verließ.

Nach der Wiederherstellung von Spherus Magna näherte sich ein anderes Großes Wesen der Festung und bemerkte die versammelten mächtigen Wesen in ihr. Es verfolgte den Plan, alle mächtige Wesen aus dem matoranischen Universum zu töten, weshalb es nun begann, die Festung so zu präparieren. Bei dem Eintreffen eines bestimmten Signals würde die Festung zerstört werden, sodass alle, die sich in ihr befanden, auch das verfluchte Große Wesen, getötet werden würden.

Alternative Versionen dieses Großen Wesens

Alternatives Spherus Magna in Waffenbrüder

In einem alternativen Universum hatten die Großen Wesen nie die Ignika erschaffen, sodass dieses Große Wesen nie verflucht wurde. Es war hier eines der sechs Großen Wesen,[1] vor die man Mazeka und Vultraz führte, zwei verfeindete Matoraner aus dem Hauptuniversum. Da die Großen Wesen Vultraz' Natur als Schatten-Matoraner näher erforschen wollten, ließen sie ihn für ihre Experimente wegbringen und gestatteten Mazeka, sich jemanden auszusuchen, der mit ihm in seine Welt zurückkehren sollte. Mazeka wählte den Teridax jener Dimension und die beiden wurden ins Hauptuniversum teleportiert.

Persönlichkeit

Die Kanohi Ignika

Wie alle Großen Wesen hatte das verfluchte Große Wesen eine Leidenschaft für das Erschaffen und Experimentieren. Es war jedoch besonders neugierig, was dazu führte, dass es die Ignika berührte und verflucht wurde, wodurch es in den Wahnsinn getrieben wurde.

Fähigkeiten und Kräfte

Das verfluchte Große Wesen hatte beachtliche telepatische Kräfte, die es ihm sogar erlaubten, mit Wesen in alternativen Universen Kontakt aufzunehmen. Es konnte außerdem die Zeit und den Raum um bestimmte Wesen einfrieren lassen, auch wenn dieses sich in einem alternativen Universum befand. Zudem konnte es die Kräfte von Kanohi-Masken außer Kraft setzen.

Nachdem dieses Große Wesen die Ignika berührt hatte, trug es den Fluch, alle Dinge, die in seiner Nähe waren, zum Leben zu erwecken. Diese Dinge atmeten und bewegten sich, und das Große Wesen konnte ihre Gedanken und Wünsche hören, die es schließlich wahnsinnig machten.

Auftritte und Quellen

2006

2007

2008

2010

Einzelnachweise

  1. Chat mit Greg Farshtey, 10. Juli 2014