Varian und Zauberer: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Zitat|Es war eine Pattsituation und sie war komplett von Varians Erfolg abhängig, genau  so mochte sie es. Es gab keine Möglichkeit mit ihr zu diskutieren, nachdem sie ein Machtwort gesprochen hatte (was sie oft tat, in einer allzu wörtlichen Art und Weise)|Erzähler, ''[[Niemand wird zurückgelassen]]''|center}}
{{Zitat|Er plant, die Dunklen Jäger zu übernehmen, nicht wahrnehmend, dass meine "Magie" bei weitem mächtiger ist als seine.|[[Der Umschattete]], ''[[BIONICLE: Dark Hunters]]''|center}}
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'''Varian''' war eine [[Toa]] der [[Psionik]], die auf [[Odina]] in Stasis gefangen war.
'''Zauberer''' war ein Mitglied der [[Dunkle Jäger|Dunklen Jäger]], der seine fortgeschrittene Technologie als Magie ausgab..
 
==Biographie==
==Biographie==
Da Varian eine [[Ce-Matoraner]]in war, wurde sie zu einer Toa der Psionik, nachdem sie in Toa wurde.
Zauberer herrschte eins über eine Insel, die von [[Matoraner]]n bevölkert wurde. Dies erlangte er, indem er neue Technologien nutzte, um Kunststücke zu vollbringen, und dies dann als Magie ausgab. Doch war es ihm unmöglich, sein Königreich auszuweiten, da seine Leute nicht stark genug waren, um andere Länder zu erobern.
 
Varians Team musste sich einst mit einem anderen Team zusammenschließen, um eine Invasion der [[Protocairn]] aufzuhalten. Nach dem Sieg über diese schlossen sich die Teams zusammen, da sie gut zusammengearbeitet hatten und Varian und ein Mitglied des anderen Teams, [[Norik]], wurden Freunde. Mit ihm blieb sie auch zusammen, als das Team über die Jahre hinweg immer mehr Mitglieder verlor. Gelegentliche Missionen, die den Toa zugeteilt wurden, erledigten sie stets gemeinsam. Da Varian aufgrund ihrer Psionik-Kräfte häufig in Missionen eingesetzt wurde, die durch Schleichen erledigt werden mussten, begann sie, sich zu langweilen und konnte den Anführer des Teams überzeugen, sie gefährlichere Missionen durchführen zu lassen. Die Gefechte und das Kämpfen forderten sie bis an ihre Grenzen. Sie war entschlossen, es Norik mitzuteilen, wozu sie jedoch nie kam, weshalb sie weiter kämpfte.<br>
Norik und Varian wurden von einer Gruppe Matoraner angeheuert, die sich Sorgen über das Verschwinden von drei Toa machten. Den beiden wurde die Aufgabe zuteil, an der Küste zu warten und nach Hinterhalten Ausschau zu halten. Dort verbrachten sie mehrere Tage, an denen sie Norik einmal spaßeshalber einen Albtraum verschaffte, um ihn zu ärgern.
 
Einmal wurden sie von einem Toa des [[Schall]]s angesprochen, dem letzten dieses Teams, der zur Sicherheit nicht seinen Namen nannte, sondern einen Decknamen verwendete. Er führte sie zurück ins Dorf und als Varian die Umgebung mit ihren Kräften untersuchte, bemerkte sie zwei dunkle Jäger, die die Behausung, in der sie lebten, in die Luft jagen wollten. Sie warnte Norik und schaffte es, ihn mit ihren Kräften außerhalb der Gefahrenzone zu bringen, schaffte es aber nicht, den Toa des Schalls zu retten, der von den Trümmern begraben wurde. Als sie eversuchte, ihn zu bergen, wurde sie von den [[Dunkle Jäger|Dunklen Jägern]] [[Schleichjäger]] und [[Sammler]] angegriffen wurde. Der Toa des Schalls befreite sich und griff die Dunklen Jäger an. Während sie mit ihm beschäftigt waren, bereitete Varian einen mentalen Angriff vor, doch bevor sie ihn verwenden konnte, griff Schleichjäger sie mit seinem, den Geist verwirrenden, Rotor an, was bei ihr eine tiefe Ohnmacht verursachte.<br>
Nachdem sie einige Stunden später erwachte, berichtete sie Norik von dem Angriff und erklärte ihm, er solle den Dunklen Jägern folgen, um sicherzugehen, dass ihr Anführer nicht vielleicht doch noch lebte. Norik beschloss, nach etwas zu suchen, dass ihnen eventuell helfen konnte und riet Varian, in der Hütte zu bleiben. Sie tat wie geheißen und wartete auf Norik der später mit einer [[Maske der Elementarenergie]] zurückkehrte. Zusammen brachen sie auf, um ihren entführten Anführer zu retten.
 
Als die beiden die Dunklen Jäger an der Küste wieder antrafen, beschäftigte Norik die beiden mit einem Feuerangriff, so dass Varian mithilfe ihrer Kräfte unbemerkt vorbeikommen und sich an Bord ihres Schiffes zu schleichen. Kurz darauf kam Schleichjäger ihr hinterher und die beiden kämpften. Dabei warf Schleichjäger sie von Bord und lief mit Sammler aus. Die Toa folgten ihnen in ihrem eigenen Boot und Varian versuchte, das Schiff ihrer Gegner mithilfe von telekinetischen Fähigkeiten zum Stoppen zu bringen, aber ihre Energiereserven waren zu erschöpft dafür. Erst nachdem sie sich mithilfe der Maske der Elementarenergie wieder aufgeladen hatte, war sie in der Lage, die Jäger aufzuhalten. Mithilfe ihrer Calix sprang sie auf ihr Boot und konnte Schleichjäger mithilfe ihres Rhotuka-Rotoren besiegen und bewusstlos machen. Sammler verwickelte sie in einen Kampf, bis Schleichjäger wieder aufwachte und sie bewusstlos schlagen konnte.
 
Als Varian wieder erwachte, befand sie sich auf Odina, in der Kammer des [[Der Umschattete|Umschatteten]]. Er informierte sie darüber, dass Norik und der Toa des Schalls ebenfalls gefangen worden waren, indem er sie hereibringen ließ, und ließ ihr die Wahl, wen von beiden, er freilassen sollte. Obwohl sie sich kurzzeitig weigerte, eine Entscheidung zu fällen, wählte sie dann Norik und verschaffte ihm als Abschiedsgeschenk glückliche Träume. Nachdem Norik weggebracht wurde, offenbarte der Umschattete Varian, die er in eine Stasis-Kammer einsperren wollte, dass sie seine neue Trophäe darstellen würde. Als sie ihn fragte, was mit dem Toa des Magnetismus geschehen würde, offenbarte der Umschattete ihr, dass es sich bei diesem um seinen gestaltwandelnden Agenten [[Triglax]] handelte. Daraufhin wurde sie in Stasis gefangen und in der Kammer des Umschatteten als Trophäe aufbewahrt.
 
==Fähigkeiten und Eigenschaften==
 
Varian ist eine exzentrische und seltsame Toa, die ihre Kräfte aus mitunter eher eigenartigen Gründen verwendete, jedoch nie aus bösen. Außerdem ist sie sehr dickköpfig und nicht bereit, ihre eigenen Ziele aufzugeben.<br>
Als Toa der Psionik hat Varian verschiedene Kräfte, unter anderem die mentale Kontrolle anderer oder Telekinese. Ihre Rhotuka-Kraft ist der Schlaf. Ihr Rotor erlaubt es ihr, ihre Gegner mit dieser Fähigkeit in Schlaf zu versetzen.


==Maske und Werkzeuge==
Eines Tages trat dann [[der Umschattete]], der Anführer einer mächtigen Organisation, den Dunklen Jägern, an ihn heran und bat ihm an, Mitglied zu werden. Zauberer, der darin die einzige Chance sah, mehr Macht zu erlangen, indem er eines Tages die Kontrolle an sich riss, nahm an und ging mit nach [[Odina]].


Varian trägt eine Kanohi Calix, die Maske der Möglichkeiten, die es ihre erlaubt, nahezu unmögliche Bewegungen auszuführen.<br>
Dort gab er seine Technologien weiterhin als Magie aus, obwohl die Dunklen Jäger diese kannten und wussten, dass es keine ist.
Sie trägt zwei, an ihren Ellbogen befestigte Klingen, die sie allerdings nicht benötigt, um ihre Kräfte dadurch zu leiten. Außerdem trägt sie ein Rhotuka-Werfer-Schild.


==Storyauftritte==
Später forderte er einmal den [[Makuta von Stelt]] heraus, dem er mit seinem [[Rhotuka]]-Rotor die Energie entziehen wollte. Jedoch übermannte ihn die viele Energie des [[Makuta]] und er fiel in ein Koma. Aus diesem erwachte er auch nach dem [[Schlacht von Bara Magna|Ende des matoranischen Universums]] nicht, sodass er im toten [[Großer-Geist-Roboter]] auf Odina verblieb.
==Persönlichkeit==
Über Zauberers Persönlichkeit war nur wenig bekannt, jedoch war bekannt, dass er das Wasser hasste. Außerdem plante er bereits seit er ein Mitglied war, die Dunklen Jäger zu übernehmen und den Umschatteten zu stürzen, um seine eigene Macht zu vergrößern.
==Fähigkeiten und Ausrüstung==
Zauberer besaß sehr große [[Telekinese|telekinetische]] Kräfte. Seine Waffen bestanden aus einem [[Zerstörung]]stab, mit dem er fast alles zersetzen konnte, und einem Rhotuka-Werfer, mit dem er seinen Gegner Energie entziehen und zeitweise auf sich übertragen konnte. Jedoch konnte er nur eine bestimmte Menge an Kraft aushalten, da er sonst in ein Koma fiel.
==Trivia==
*Zauberer wurde im Jahr [[2005]] von Stephen Ramberg für einen Storywettbewerb des LEGO-Magazins gebaut und bekam seinen Namen und seine Rolle in der Story dann von [[Greg Farshtey]] in dem Buch [[BIONICLE: Dark Hunters]].
*Zauberers Zerstörungsstab ist nicht zu verwechseln mit der Waffe der [[Rahkshi]] [[Guurahk]], dem [[Stab der Zerstörung]].
==Auftritte und Quellen==
{{Header|2006}}
{{Header|2006}}
*''[[BIONICLE Legends 4: Legacy of Evil]]'' <small>(nur erwähnt; nicht namentlich genannt)</small>
*''[[BIONICLE: Dark Hunters]]''
{{Header|2010}}
{{Header|2007}}
*''[[Niemand wird zurückgelassen]]''
*''[[BIONICLE: Encyclopedia Updated]]''
[[en:Varian]]
==Siehe auch==
*[[Galerie:Dunkle Jäger]]
==Externe Links==
*[http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=141185 Bilder von Zauberer] auf Brickshelf
{{DJNav}}
[[en:Conjurer]]

Version vom 28. Juli 2014, 14:54 Uhr

Er plant, die Dunklen Jäger zu übernehmen, nicht wahrnehmend, dass meine "Magie" bei weitem mächtiger ist als seine.
Der Umschattete, BIONICLE: Dark Hunters

Zauberer
Zauberer.jpg
Dunkler Jäger
Welt:
Matoranisches Universum
Team/Gruppierung:
Dunkle Jäger
Fähigkeiten/Kräfte:
Telekinetische Kräfte
Ausrüstung:
Energieabsorbations-Rhotuka-Werfer, Zerstörungsstab
Status:
Im Koma

Zauberer war ein Mitglied der Dunklen Jäger, der seine fortgeschrittene Technologie als Magie ausgab..

Biographie

Zauberer herrschte eins über eine Insel, die von Matoranern bevölkert wurde. Dies erlangte er, indem er neue Technologien nutzte, um Kunststücke zu vollbringen, und dies dann als Magie ausgab. Doch war es ihm unmöglich, sein Königreich auszuweiten, da seine Leute nicht stark genug waren, um andere Länder zu erobern.

Eines Tages trat dann der Umschattete, der Anführer einer mächtigen Organisation, den Dunklen Jägern, an ihn heran und bat ihm an, Mitglied zu werden. Zauberer, der darin die einzige Chance sah, mehr Macht zu erlangen, indem er eines Tages die Kontrolle an sich riss, nahm an und ging mit nach Odina.

Dort gab er seine Technologien weiterhin als Magie aus, obwohl die Dunklen Jäger diese kannten und wussten, dass es keine ist.

Später forderte er einmal den Makuta von Stelt heraus, dem er mit seinem Rhotuka-Rotor die Energie entziehen wollte. Jedoch übermannte ihn die viele Energie des Makuta und er fiel in ein Koma. Aus diesem erwachte er auch nach dem Ende des matoranischen Universums nicht, sodass er im toten Großer-Geist-Roboter auf Odina verblieb.

Persönlichkeit

Über Zauberers Persönlichkeit war nur wenig bekannt, jedoch war bekannt, dass er das Wasser hasste. Außerdem plante er bereits seit er ein Mitglied war, die Dunklen Jäger zu übernehmen und den Umschatteten zu stürzen, um seine eigene Macht zu vergrößern.

Fähigkeiten und Ausrüstung

Zauberer besaß sehr große telekinetische Kräfte. Seine Waffen bestanden aus einem Zerstörungstab, mit dem er fast alles zersetzen konnte, und einem Rhotuka-Werfer, mit dem er seinen Gegner Energie entziehen und zeitweise auf sich übertragen konnte. Jedoch konnte er nur eine bestimmte Menge an Kraft aushalten, da er sonst in ein Koma fiel.

Trivia

Auftritte und Quellen

2006

2007

Siehe auch

Externe Links