Versionsunterschied von Kanoka-Schleudern

aus dem Chronist-Wiki, der deutschen BIONICLE-Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
de>Fippe
(Neu Erstellt)
 
de>Nuhrii the Metruan
Zeile 9: Zeile 9:
'''Kanoka-Schleudern''' war ein gefährliches, [[Matoraner|matoranisches]] [[Portal:Kultur#Matoranisches Universum 3|Spiel]], das vor allem in [[Ta-Metru]] und [[Onu-Metru]] gespielt wurde.
'''Kanoka-Schleudern''' war ein gefährliches, [[Matoraner|matoranisches]] [[Portal:Kultur#Matoranisches Universum 3|Spiel]], das vor allem in [[Ta-Metru]] und [[Onu-Metru]] gespielt wurde.


Dabei muss ein Matoraner eine [[Kanoka]] schleudern, während ein anderer sie fangen musste. Der Fänger muss dabei darauf achten, dass die Kanoka nicht mahr so viel Schwung hat, dass ihre [[Kanoka#Kräfte|Kraft]] ausgelöst wird. Dies erforderte sowohl ein sehr gutes Timing, als auch viel [[Mut]] des Fängers. Es passierte nicht selten, dass ein Matoraner eingefroren, geschrumpft, oder regeneriert wurde.
Dabei musste ein Matoraner eine [[Kanoka]] schleudern, während ein anderer sie fangen musste. Der Fänger mustes dabei darauf achten, dass die Kanoka nicht mehr so viel Schwung hatte, dass ihre [[Kanoka#Kräfte|Kraft]] ausgelöst wurde. Dies erforderte sowohl ein sehr gutes Timing, als auch viel Mut des Fängers. Es passierte nicht selten, dass ein Matoraner eingefroren, geschrumpft, oder regeneriert wurde.


[[Onu-Matoraner]] spielten dieses Spiel sogar in den dunklen Kellerräumen der [[Archive]].
[[Onu-Matoraner]] spielten dieses Spiel sogar in den dunklen Kellerräumen der [[Archive]].

Version vom 25. April 2011, 07:48 Uhr

Kanoka-Schleudern
KeinBild.png
Matoranisches Spiel
Kultur
Ort(e):
Ta-Metru, Archive
Auswirkungen:
veränderte Matoraner

Kanoka-Schleudern war ein gefährliches, matoranisches Spiel, das vor allem in Ta-Metru und Onu-Metru gespielt wurde.

Dabei musste ein Matoraner eine Kanoka schleudern, während ein anderer sie fangen musste. Der Fänger mustes dabei darauf achten, dass die Kanoka nicht mehr so viel Schwung hatte, dass ihre Kraft ausgelöst wurde. Dies erforderte sowohl ein sehr gutes Timing, als auch viel Mut des Fängers. Es passierte nicht selten, dass ein Matoraner eingefroren, geschrumpft, oder regeneriert wurde.

Onu-Matoraner spielten dieses Spiel sogar in den dunklen Kellerräumen der Archive.

Auftritte und Quellen

2004

2007