Versionsunterschied von Willenskraft

aus dem Chronist-Wiki, der deutschen BIONICLE-Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
de>Maxim21
K (8 Versionen importiert)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Generation|1}}
{{Generation|1}}
{{Zitat|Im [[Frieden]] kann ich [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nuis]] Willen erkennen. <br>Der Wille ist die größte Kraft, die gemeistert werden kann. <br>Um große Willenskraft zu haben, muss man immer wachsam sein.|[[Kantai]], ''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}}
{{Zitat|Im [[Frieden]] kann ich [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nuis]] Willen erkennen. <br>Der Wille ist die größte Kraft, die gemeistert werden kann. <br>Um große Willenskraft zu haben, muss man immer wachsam sein.|[[Kantai]], ''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}}
{{Objekt
{{Objekt|1
|bild=Willenskraft.jpg
|bild=MNOG2 Willenskraft.jpg
|breite=250px
|breite=250px
|caption={{Zitat|Innere Stärke|Das Rätsel}}
|caption={{Zitat|Innere Stärke|Das Rätsel}}
Zeile 12: Zeile 12:
|status=Unbekannt
|status=Unbekannt
}}
}}
[[Datei:Willenskrafttraining.jpg|150px|thumb|left|[[Hahli]] trainiert ihre Willenskraft.]]
[[Datei:MNOG2 Willenskrafttraining.jpg|150px|thumb|left|[[Hahli]] trainiert ihre Willenskraft.]]
'''Willenskraft''' war die [[Kolhii-Fähigkeiten|Kolhii-Fähigkeit]] [[Ko-Koro]]s, die aus dem [[Prinzipien|Prinzip]] des [[Frieden]]s abgeleitet wurde. Sie erlaubte den [[Kolhii]]-Spielern, ihre Konzentration aufrechtzuerhalten und Kontrolle über das Spiel zu bekommen.
'''Willenskraft''' war die [[Kolhii-Fähigkeiten|Kolhii-Fähigkeit]] [[Ko-Koro]]s, die aus dem [[Prinzipien|Prinzip]] des [[Frieden]]s abgeleitet wurde. Sie erlaubte den [[Kolhii]]-Spielern, ihre Konzentration aufrechtzuerhalten und Kontrolle über das Spiel zu bekommen.


Der [[Ko-Matoraner|ko-matoranische]] Eremit [[Kantai]], Meister dieser Disziplin, lehrte [[Hahli]] die Fähigkeit, indem er sie auf einem Eispfahl balancieren ließ.
Der [[Ko-Matoraner|ko-matoranische]] Eremit [[Kantai]], Meister dieser Disziplin, lehrte [[Hahli]] die Fähigkeit, indem er sie auf einem Eispfahl balancieren ließ.


Das [[Amulette|Amulett]] der Willenskraft fand Hahli in den [[Schneefelder]]n, es wurde zusammen mit den Amuletten des Friedens und der [[Bestimmung]] eingesetzt, um den [[Kristalle|Kristall]] des Friedens am [[Tempel des Friedens|gleichnamigen Tempel]] zu erlangen.
Das [[Amulette|Amulett]] der Willenskraft fand Hahli in den [[Schneefelder]]n, es wurde zusammen mit den Amuletten des Friedens und der [[Drei Tugenden#Bestimmung|Bestimmung]] eingesetzt, um den [[Kristalle|Kristall]] des Friedens am [[Tempel des Friedens|gleichnamigen Tempel]] zu erlangen.
==Auftritte und Quellen==
==Auftritte und Quellen==
{{Header|2003}}
{{Header|2003}}

Aktuelle Version vom 13. August 2020, 17:37 Uhr

Generation 1

Im Frieden kann ich Mata Nuis Willen erkennen.
Der Wille ist die größte Kraft, die gemeistert werden kann.
Um große Willenskraft zu haben, muss man immer wachsam sein.

Kantai, The Final Chronicle

Generation 1
Willenskraft
MNOG2 Willenskraft.jpg

Innere Stärke
— Das Rätsel

Objekt
Objekttyp:
Artefakt
Welt:
Matoranisches Universum
Kraft/Funktion:
Zugang zum Tempel des Friedens erlangen
Besitzer/Benutzer:
Hahli
Status:
Unbekannt
Hahli trainiert ihre Willenskraft.

Willenskraft war die Kolhii-Fähigkeit Ko-Koros, die aus dem Prinzip des Friedens abgeleitet wurde. Sie erlaubte den Kolhii-Spielern, ihre Konzentration aufrechtzuerhalten und Kontrolle über das Spiel zu bekommen.

Der ko-matoranische Eremit Kantai, Meister dieser Disziplin, lehrte Hahli die Fähigkeit, indem er sie auf einem Eispfahl balancieren ließ.

Das Amulett der Willenskraft fand Hahli in den Schneefeldern, es wurde zusammen mit den Amuletten des Friedens und der Bestimmung eingesetzt, um den Kristall des Friedens am gleichnamigen Tempel zu erlangen.

Auftritte und Quellen

2003