Versionsunterschied von Spikit
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Spikit verfügten über enorme körperliche Kräfte, die von den [[Agori]] normaler Weise dafür benutzt wurden, um ihre Wägen und Karawanen zu ziehen. Obwohl die Spikit zwei Köpfe hatten, hatten sie nur einen Verstand. Spikit waren auf natürliche Weise klaustrophobisch. | Spikit verfügten über enorme körperliche Kräfte, die von den [[Agori]] normaler Weise dafür benutzt wurden, um ihre Wägen und Karawanen zu ziehen. Obwohl die Spikit zwei Köpfe hatten, hatten sie nur einen Verstand. Spikit waren auf natürliche Weise klaustrophobisch. | ||
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==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
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Version vom 20. Oktober 2014, 14:22 Uhr
„Sie waren zum Strafdienst versetzt worden, der Fütterung der zweiköpfigen Spikit in ihren Pferchen. Wie es nun einmal die Natur der Spikit war, wurden die Fütterer am Ende unweigerlich selbst zum Futter.“
— Erzähler, Das Imperium der Skrall
Spikit | |
---|---|
Kreatur | |
Spherus Magna | |
Kreatur | |
Bara Magna | |
Skrall, Agori, Glatorianer | |
Unbekannt |
Die Spikit waren zweiköpfige Kreaturen, die auf Bara Magna lebten.
Geschichte
Einie Spikit wurden von den Skrall gefangen genommen und in Roxtus in Ställen gehalten. Diese gefangenen Spikit wurden von den Skrall unter ständigem Hunger gehalten. Skrall, die bei ihren Pflichten scheiterten, wurde die Strafe aufgetragen die Spikit zu füttern, eine Aufgabe, die darin endete, dass der Skrall selbst auch gefressen wurde.
Metus, der einen Konvoi von Iconox nach Vulcanus vorbereitete, besorgte einen Spikit, um die schwere Karawane, die mit Exsidian gefüllt war, zu ziehen. Als die Karawane von Dünenschlangen angegriffn wurde, verfielen die Spikit in Panik, wurden jedoch von Kirbold beruhigt.
Die Spikit überlebten den Sturz in die Dunklen Fälle und flüchteten danach. Ein anderes Spikit wurde, zusammen mit einer neuen Karawane, aus Roxtus geholt, damit der Konvoi wieder aufbrechen konnte.
Sahmad besaß ebenfalls ein Spikit, das sein Gefährt, den Baranus V7, zog. Dieses Spikit wurde ein Meister darin mit Felsenrössern zu kämpfen.
Fähigkeiten und Kräfte
Spikit verfügten über enorme körperliche Kräfte, die von den Agori normaler Weise dafür benutzt wurden, um ihre Wägen und Karawanen zu ziehen. Obwohl die Spikit zwei Köpfe hatten, hatten sie nur einen Verstand. Spikit waren auf natürliche Weise klaustrophobisch.
Die Spikit waren für ihren unersättlichen Hunger bekannt. Ihr Hunger musste ständig gestillt werden, sonst würden sie alles fressen, was sich in der Nähe befand, sogar Lebewesen. Wenn sie jedoch gesättigt waren, würden sie eine Karawane mit ihrem Leben verteidigen.
Reale Welt
- Ein Spikit wurde im Jahr 2009 in dem Set 8994 Baranus V7, das im Sommer des Jahres erschien, verkauft. Das Set beanspruchte 49 Teile des Sets.
Auftritte und Quellen
- BIONICLE: Raid on Vulcanus
- BIONICLE: The Legend Reborn (Buch)
- BIONICLE: Mata Nui's Guide to Bara Magna (nur erwähnt)
- BIONICLE Glatorianer 5: Tal der Furcht
- Das Imperium der Skrall (nur erwähnt)
- Sahmads Geschichte
- Die Querung