Versionsunterschied von Prinzipien
de>Fippe K (AmuletteNav) |
Fippe (Diskussion | Beiträge) K (10 Versionen importiert) |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Generation|1}} | |||
{{Zitat|Tapferkeit ist das Prinzip [[Ta-Koro]]s! Es ist von einer Tugend abgeleitet, die [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nui]] uns geschenkt hat.|[[Aft]], ''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}} | {{Zitat|Tapferkeit ist das Prinzip [[Ta-Koro]]s! Es ist von einer Tugend abgeleitet, die [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nui]] uns geschenkt hat.|[[Aft]], ''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}} | ||
{{Kultur | {{Kultur | ||
|bild=Prinzipien.jpg | |bild=MNOG2 Prinzipien.jpg | ||
|breite=250px | |breite=250px | ||
|caption=Reinheit, Wohlstand, Frieden <br>Vertrauen, Schöpfung, Tapferkeit | |caption=Reinheit, Wohlstand, Frieden <br>Vertrauen, Schöpfung, Tapferkeit | ||
Zeile 14: | Zeile 15: | ||
Jedes Koro hatte sein eigenes Prinzip, aus dem wiederum eine [[Kolhii-Fähigkeiten|Kolhii-Fähigkeit]] entwickelt wurde. Sechs [[Kristalle]], die auf den Prinzipien basierten, wurden in einem Tempel in der Nähe des jeweiligen Koros aufbewahrt. [[Amulette]], die die Prinzipien, die Tugenden und die Kolhii-Fähigkeiten repräsentierten, waren auch Schlüssel zu diesen Tempeln. | Jedes Koro hatte sein eigenes Prinzip, aus dem wiederum eine [[Kolhii-Fähigkeiten|Kolhii-Fähigkeit]] entwickelt wurde. Sechs [[Kristalle]], die auf den Prinzipien basierten, wurden in einem Tempel in der Nähe des jeweiligen Koros aufbewahrt. [[Amulette]], die die Prinzipien, die Tugenden und die Kolhii-Fähigkeiten repräsentierten, waren auch Schlüssel zu diesen Tempeln. | ||
Außerdem hatte jedes Prinzip einen Feind, die negative Kraft, die das Gegenteil des jeweiligen positiven Prinzips war. Als die [[Kanohi]] [[Avohkii]] in [[Ta-Wahi]] entdeckt wurde, wählte [[Makuta]] [[Teridax]] für seinen Angriff auf Mata Nui sechs [[Rahkshi]] aus, deren Kräfte die Feinde der Prinzipien verkörpern. | Außerdem hatte jedes Prinzip einen Feind, die negative Kraft, die das Gegenteil des jeweiligen positiven Prinzips war. Als die [[Kanohi]] [[Avohkii]] in [[Ta-Wahi]] entdeckt wurde, wählte [[Makuta (Spezies)|Makuta]] [[Teridax]] für seinen Angriff auf Mata Nui sechs [[Rahkshi]] aus, deren Kräfte die Feinde der Prinzipien verkörpern. | ||
==Die Prinzipien der Koro== | ==Die Prinzipien der Koro== | ||
Zeile 22: | Zeile 23: | ||
*'''[[Po-Koro]]:''' Das Prinzip der [[Schöpfung (Prinzip)|Schöpfung]], abgeleitet von den Tugenden Einheit und Bestimmung. Sie gab einem die Fähigkeit der [[Strategie]], ihr Feind war die [[Guurahk|Zerstörung]]. | *'''[[Po-Koro]]:''' Das Prinzip der [[Schöpfung (Prinzip)|Schöpfung]], abgeleitet von den Tugenden Einheit und Bestimmung. Sie gab einem die Fähigkeit der [[Strategie]], ihr Feind war die [[Guurahk|Zerstörung]]. | ||
*'''[[Onu-Koro]]:''' Das Prinzip des [[Wohlstand]]es, abgeleitet von den Tugenden Treuepflicht und Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der [[Ausdauer]], sein Feind war die [[Vorahk|Absorption]]. | *'''[[Onu-Koro]]:''' Das Prinzip des [[Wohlstand]]es, abgeleitet von den Tugenden Treuepflicht und Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der [[Ausdauer]], sein Feind war die [[Vorahk|Absorption]]. | ||
*'''[[Ko-Koro]]:''' Das Prinzip des [[Frieden]]s, abgeleitet von der Tugend Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der [[Willenskraft]], sein Feind war | *'''[[Ko-Koro]]:''' Das Prinzip des [[Frieden]]s, abgeleitet von der Tugend Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der [[Willenskraft]], sein Feind war der [[Zorn]]. | ||
==Auftritte und Quellen== | ==Auftritte und Quellen== | ||
{{Header|2003}} | {{Header|2003}} | ||
*''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle]]'' {{Quelle|EA}} | *''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle]]'' {{Quelle|EA}} | ||
{{AmuletteNav}}[[en:Principles]] | {{AmuletteNav}} | ||
[[en:Principles]] | |||
[[fr:Principes]] |
Aktuelle Version vom 13. August 2020, 16:25 Uhr
„Tapferkeit ist das Prinzip Ta-Koros! Es ist von einer Tugend abgeleitet, die Mata Nui uns geschenkt hat.“
— Aft, The Final Chronicle
Prinzipien | |
---|---|
Reinheit, Wohlstand, Frieden Vertrauen, Schöpfung, Tapferkeit | |
Kultur | |
Mata Nui | |
Wertesystem | |
Hielt die Moral während des Krieges aufrecht, verbunden mit Kolhii |
Die Matoraner von Mata Nui entwickelten während des Großen Krieges ihre Prinzipien aus den Drei Tugenden (Einigkeit, Treuepflicht und Bestimmung), um so die Zeit zu überstehen. Als sie nach Metru Nui zurückkehrten, wurde dieses Wertesystem aufgegeben.
Jedes Koro hatte sein eigenes Prinzip, aus dem wiederum eine Kolhii-Fähigkeit entwickelt wurde. Sechs Kristalle, die auf den Prinzipien basierten, wurden in einem Tempel in der Nähe des jeweiligen Koros aufbewahrt. Amulette, die die Prinzipien, die Tugenden und die Kolhii-Fähigkeiten repräsentierten, waren auch Schlüssel zu diesen Tempeln.
Außerdem hatte jedes Prinzip einen Feind, die negative Kraft, die das Gegenteil des jeweiligen positiven Prinzips war. Als die Kanohi Avohkii in Ta-Wahi entdeckt wurde, wählte Makuta Teridax für seinen Angriff auf Mata Nui sechs Rahkshi aus, deren Kräfte die Feinde der Prinzipien verkörpern.
Die Prinzipien der Koro
- Ta-Koro: Das Prinzip der Tapferkeit, abgeleitet von der Tugend Treuepflicht. Sie gab einem die Fähigkeit der Stärke, ihr Feind war die Furcht.
- Ga-Koro: Das Prinzip der Reinheit, abgeleitet von der Tugend Einigkeit. Sie gab einem die Fähigkeit der Geschwindigkeit, ihr Feind war das Gift.
- Le-Koro: Das Prinzip des Vertrauens, abgeleitet von den Tugenden Einheit und Treuepflicht. Es gab einem die Fähigkeit der Präzision, sein Feind war die Zersplitterung.
- Po-Koro: Das Prinzip der Schöpfung, abgeleitet von den Tugenden Einheit und Bestimmung. Sie gab einem die Fähigkeit der Strategie, ihr Feind war die Zerstörung.
- Onu-Koro: Das Prinzip des Wohlstandes, abgeleitet von den Tugenden Treuepflicht und Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der Ausdauer, sein Feind war die Absorption.
- Ko-Koro: Das Prinzip des Friedens, abgeleitet von der Tugend Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der Willenskraft, sein Feind war der Zorn.
Auftritte und Quellen
- Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle (erster Auftritt)