Versionsunterschied von Prinzipien

aus dem Chronist-Wiki, der deutschen BIONICLE-Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
de>Fippe
K (→‎Die Prinzipien der Koro: Wie komme ich denn auf *die* Zorn?)
K (10 Versionen importiert)
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Generation|1}}
{{Zitat|Tapferkeit ist das Prinzip [[Ta-Koro]]s! Es ist von einer Tugend abgeleitet, die [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nui]] uns geschenkt hat.|[[Aft]], ''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}}
{{Zitat|Tapferkeit ist das Prinzip [[Ta-Koro]]s! Es ist von einer Tugend abgeleitet, die [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nui]] uns geschenkt hat.|[[Aft]], ''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}}


{{Kultur
{{Kultur
|bild=Prinzipien.jpg
|bild=MNOG2 Prinzipien.jpg
|breite=250px
|breite=250px
|caption=Reinheit, Wohlstand, Frieden <br>Vertrauen, Schöpfung, Tapferkeit
|caption=Reinheit, Wohlstand, Frieden <br>Vertrauen, Schöpfung, Tapferkeit
Zeile 14: Zeile 15:
Jedes Koro hatte sein eigenes Prinzip, aus dem wiederum eine [[Kolhii-Fähigkeiten|Kolhii-Fähigkeit]] entwickelt wurde. Sechs [[Kristalle]], die auf den Prinzipien basierten, wurden in einem Tempel in der Nähe des jeweiligen Koros aufbewahrt. [[Amulette]], die die Prinzipien, die Tugenden und die Kolhii-Fähigkeiten repräsentierten, waren auch Schlüssel zu diesen Tempeln.
Jedes Koro hatte sein eigenes Prinzip, aus dem wiederum eine [[Kolhii-Fähigkeiten|Kolhii-Fähigkeit]] entwickelt wurde. Sechs [[Kristalle]], die auf den Prinzipien basierten, wurden in einem Tempel in der Nähe des jeweiligen Koros aufbewahrt. [[Amulette]], die die Prinzipien, die Tugenden und die Kolhii-Fähigkeiten repräsentierten, waren auch Schlüssel zu diesen Tempeln.


Außerdem hatte jedes Prinzip einen Feind, die negative Kraft, die das Gegenteil des jeweiligen positiven Prinzips war. Als die [[Kanohi]] [[Avohkii]] in [[Ta-Wahi]] entdeckt wurde, wählte [[Makuta]] [[Teridax]] für seinen Angriff auf Mata Nui sechs [[Rahkshi]] aus, deren Kräfte die Feinde der Prinzipien verkörpern.
Außerdem hatte jedes Prinzip einen Feind, die negative Kraft, die das Gegenteil des jeweiligen positiven Prinzips war. Als die [[Kanohi]] [[Avohkii]] in [[Ta-Wahi]] entdeckt wurde, wählte [[Makuta (Spezies)|Makuta]] [[Teridax]] für seinen Angriff auf Mata Nui sechs [[Rahkshi]] aus, deren Kräfte die Feinde der Prinzipien verkörpern.


==Die Prinzipien der Koro==
==Die Prinzipien der Koro==
Zeile 22: Zeile 23:
*'''[[Po-Koro]]:''' Das Prinzip der [[Schöpfung (Prinzip)|Schöpfung]], abgeleitet von den Tugenden Einheit und Bestimmung. Sie gab einem die Fähigkeit der [[Strategie]], ihr Feind war die [[Guurahk|Zerstörung]].
*'''[[Po-Koro]]:''' Das Prinzip der [[Schöpfung (Prinzip)|Schöpfung]], abgeleitet von den Tugenden Einheit und Bestimmung. Sie gab einem die Fähigkeit der [[Strategie]], ihr Feind war die [[Guurahk|Zerstörung]].
*'''[[Onu-Koro]]:''' Das Prinzip des [[Wohlstand]]es, abgeleitet von den Tugenden Treuepflicht und Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der [[Ausdauer]], sein Feind war die [[Vorahk|Absorption]].
*'''[[Onu-Koro]]:''' Das Prinzip des [[Wohlstand]]es, abgeleitet von den Tugenden Treuepflicht und Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der [[Ausdauer]], sein Feind war die [[Vorahk|Absorption]].
*'''[[Ko-Koro]]:''' Das Prinzip des [[Frieden]]s, abgeleitet von der Tugend Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der [[Willenskraft]], sein Feind war der [[Kurahk|Zorn]].
*'''[[Ko-Koro]]:''' Das Prinzip des [[Frieden]]s, abgeleitet von der Tugend Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der [[Willenskraft]], sein Feind war der [[Zorn]].


==Auftritte und Quellen==
==Auftritte und Quellen==
{{Header|2003}}
{{Header|2003}}
*''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle]]'' {{Quelle|EA}}
*''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle]]'' {{Quelle|EA}}
{{AmuletteNav}}[[en:Principles]]
{{AmuletteNav}}
[[en:Principles]]
[[fr:Principes]]

Aktuelle Version vom 13. August 2020, 17:25 Uhr

Generation 1

Tapferkeit ist das Prinzip Ta-Koros! Es ist von einer Tugend abgeleitet, die Mata Nui uns geschenkt hat.
Aft, The Final Chronicle


Prinzipien
MNOG2 Prinzipien.jpg
Reinheit, Wohlstand, Frieden
Vertrauen, Schöpfung, Tapferkeit
Kultur
Ort(e):
Mata Nui
Zweck:
Wertesystem
Auswirkungen:
Hielt die Moral während des Krieges aufrecht,
verbunden mit Kolhii

Die Matoraner von Mata Nui entwickelten während des Großen Krieges ihre Prinzipien aus den Drei Tugenden (Einigkeit, Treuepflicht und Bestimmung), um so die Zeit zu überstehen. Als sie nach Metru Nui zurückkehrten, wurde dieses Wertesystem aufgegeben.

Jedes Koro hatte sein eigenes Prinzip, aus dem wiederum eine Kolhii-Fähigkeit entwickelt wurde. Sechs Kristalle, die auf den Prinzipien basierten, wurden in einem Tempel in der Nähe des jeweiligen Koros aufbewahrt. Amulette, die die Prinzipien, die Tugenden und die Kolhii-Fähigkeiten repräsentierten, waren auch Schlüssel zu diesen Tempeln.

Außerdem hatte jedes Prinzip einen Feind, die negative Kraft, die das Gegenteil des jeweiligen positiven Prinzips war. Als die Kanohi Avohkii in Ta-Wahi entdeckt wurde, wählte Makuta Teridax für seinen Angriff auf Mata Nui sechs Rahkshi aus, deren Kräfte die Feinde der Prinzipien verkörpern.

Die Prinzipien der Koro

Auftritte und Quellen

2003