Versionsunterschied von Prinzipien
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Version vom 17. Oktober 2013, 14:54 Uhr
„Tapferkeit ist das Prinzip Ta-Koros! Es ist von einer Tugend abgeleitet, die Mata Nui uns geschenkt hat.“
— Aft, The Final Chronicle
Prinzipien | |
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Datei:Prinzipien.jpg Reinheit, Wohlstand, Frieden Vertrauen, Schöpfung, Tapferkeit | |
Kultur | |
Mata Nui | |
Wertesystem | |
Hielt die Moral während des Krieges aufrecht, verbunden mit Kolhii |
Die Matoraner von Mata Nui entwickelten während des Großen Krieges ihre Prinzipien aus den Drei Tugenden (Einigkeit, Treuepflicht und Bestimmung), um so die Zeit zu überstehen. Als sie nach Metru Nui zurückkehrten, wurde dieses Wertesystem aufgegeben.
Jedes Koro hatte sein eigenes Prinzip, aus dem wiederum eine Kolhii-Fähigkeit entwickelt wurde. Sechs Kristalle, die auf den Prinzipien basierten, wurden in einem Tempel in der Nähe des jeweiligen Koros aufbewahrt. Amulette, die die Prinzipien, die Tugenden und die Kolhii-Fähigkeiten repräsentierten, waren auch Schlüssel zu diesen Tempeln.
Außerdem hatte jedes Prinzip einen Feind, die negative Kraft, die das Gegenteil des jeweiligen positiven Prinzips war. Als die Kanohi Avohkii in Ta-Wahi entdeckt wurde, wählte Makuta Teridax für seinen Angriff auf Mata Nui sechs Rahkshi aus, deren Kräfte die Feinde der Prinzipien verkörpern.
Die Prinzipien der Koro
- Ta-Koro: Das Prinzip der Tapferkeit, abgeleitet von der Tugend Treuepflicht. Sie gab einem die Fähigkeit der Stärke, ihr Feind war die Furcht.
- Ga-Koro: Das Prinzip der Reinheit, abgeleitet von der Tugend Einigkeit. Sie gab einem die Fähigkeit der Geschwindigkeit, ihr Feind war das Gift.
- Le-Koro: Das Prinzip des Vertrauens, abgeleitet von den Tugenden Einheit und Treuepflicht. Es gab einem die Fähigkeit der Präzision, sein Feind war die Zersplitterung.
- Po-Koro: Das Prinzip der Schöpfung, abgeleitet von den Tugenden Einheit und Bestimmung. Sie gab einem die Fähigkeit der Strategie, ihr Feind war die Zerstörung.
- Onu-Koro: Das Prinzip des Wohlstandes, abgeleitet von den Tugenden Treuepflicht und Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der Ausdauer, sein Feind war die Absorption.
- Ko-Koro: Das Prinzip des Friedens, abgeleitet von der Tugend Bestimmung. Er gab einem die Fähigkeit der Willenskraft, sein Feind war die Zorn.
Auftritte und Quellen
- Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle (erster Auftritt)