Versionsunterschied von Kolhii-Fähigkeiten

aus dem Chronist-Wiki, der deutschen BIONICLE-Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
de>Fippe
K (AmuletteNav)
K (7 Versionen importiert)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Generation|1}}
{{Zitat|Um ein guter [[Kolhii]]-Spieler zu sein, musst du alle deine sechs Fähigkeiten aufbessern. Gerüchten zufolge kann man Meister in der Wildnis [[Mata Nui (Insel)|Mata Nuis]] finden, aber ich weiß nicht wo. Wenn du sie findest, können sie dich vielleicht unterrichten.|[[Macku]], ''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}}
{{Zitat|Um ein guter [[Kolhii]]-Spieler zu sein, musst du alle deine sechs Fähigkeiten aufbessern. Gerüchten zufolge kann man Meister in der Wildnis [[Mata Nui (Insel)|Mata Nuis]] finden, aber ich weiß nicht wo. Wenn du sie findest, können sie dich vielleicht unterrichten.|[[Macku]], ''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}}


{{Kultur
{{Kultur
|bild=Kolhii-Faehigkeiten.jpg
|bild=MNOG2 Kolhii-Faehigkeiten.jpg
|breite=250px
|breite=250px
|caption=Geschwindigkeit, Ausdauer, Willenskraft <br>Präzision, Strategie, Stärke
|caption=Geschwindigkeit, Ausdauer, Willenskraft <br>Präzision, Strategie, Stärke
Zeile 10: Zeile 11:
}}
}}


Die [[Matoraner]] von Mata Nui glaubten daran, dass die [[Prinzipien]], die sie aus den [[Drei Tugenden]] entwickelt hatten, ihnen ein bestimmtes Können verliehen, die '''Kolhii-Fähigkeiten'''. Die Teilnehmer des [[Kolhii-Tunier]]s mussten sie alle trainieren.  
Die [[Matoraner]] von Mata Nui glaubten daran, dass die [[Prinzipien]], die sie aus den [[Drei Tugenden]] entwickelt hatten, ihnen ein bestimmtes Können verliehen, die '''Kolhii-Fähigkeiten'''. Die Teilnehmer des [[Kolhii-Turnier]]s mussten sie alle trainieren.  


Jedes Koro hatte seine eigene Fähigkeit, welche jede auf einzigartige Weise trainiert wurde. Außerdem gab es [[Amulette]], die die Fähigkeiten, die die Matoraner gelernt hatten, repräsentierten.
Jedes Koro hatte seine eigene Fähigkeit, welche jede auf einzigartige Weise trainiert wurde. Außerdem gab es [[Amulette]], die die Fähigkeiten, die die Matoraner gelernt hatten, repräsentierten.
Zeile 29: Zeile 30:
*''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle]]'' {{Quelle|EA}}
*''[[Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle]]'' {{Quelle|EA}}
{{AmuletteNav}}[[en:Kolhii Skills]]
{{AmuletteNav}}[[en:Kolhii Skills]]
[[fr:Compétences en Kolhii]]

Aktuelle Version vom 13. August 2020, 17:13 Uhr

Generation 1

Um ein guter Kolhii-Spieler zu sein, musst du alle deine sechs Fähigkeiten aufbessern. Gerüchten zufolge kann man Meister in der Wildnis Mata Nuis finden, aber ich weiß nicht wo. Wenn du sie findest, können sie dich vielleicht unterrichten.
Macku, The Final Chronicle


Kolhii-Fähigkeiten
MNOG2 Kolhii-Faehigkeiten.jpg
Geschwindigkeit, Ausdauer, Willenskraft
Präzision, Strategie, Stärke
Kultur
Ort(e):
Mata Nui
Zweck:
Wertesystem
Auswirkungen:
Half, den Kolhii-Sport tief in der Kultur der Matoraner zu verankern.

Die Matoraner von Mata Nui glaubten daran, dass die Prinzipien, die sie aus den Drei Tugenden entwickelt hatten, ihnen ein bestimmtes Können verliehen, die Kolhii-Fähigkeiten. Die Teilnehmer des Kolhii-Turniers mussten sie alle trainieren.

Jedes Koro hatte seine eigene Fähigkeit, welche jede auf einzigartige Weise trainiert wurde. Außerdem gab es Amulette, die die Fähigkeiten, die die Matoraner gelernt hatten, repräsentierten.

Geschichte

Die Ga-Matoranerin Hahli fertigte eine umfassende Studie zu jeder Fähigkeit an als sie die Insel bereiste und wurde dabei so erfahren, dass sie und Macku die Meisterschaft in Ta-Koro gewinnen konnten.

Die Fähigkeiten der Koro

Auftritte und Quellen

2003