Versionsunterschied von Ödland
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Das Gelbe Meer ist eine riesige Treibsandebene in den südwestlichen Ausläufern des Ödlands.Ihr englischer Name ('''Sea of Liquid Sand''') bezieht sich auf die fast flüssige Beschaffenheit des Sandes. | Das Gelbe Meer ist eine riesige Treibsandebene in den südwestlichen Ausläufern des Ödlands.Ihr englischer Name ('''Sea of Liquid Sand''') bezieht sich auf die fast flüssige Beschaffenheit des Sandes. | ||
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Die Sandrochenschlucht ist eine trügerische Schlucht zwischen Vulcanus und Tajun und östlich von Tajun gelegen. | |||
[[Knieinsel]] | |||
Die Knieinsel (engl.: Knee Island) war ein Ort westlich von Tajun. Hier erhob sich das Knie des Prototyp-Roboters der Großen Wesen aus dem Sand. Die Agori von Tajun suchten während des Angriffs auf ihr Dorf hier Zuflucht. Später wurde die Knieinsel wieder in den Prototyp-Roboter eingebaut. | |||
[[Dünen des Verrats]] | |||
Die Dünen des Verrats (engl.: Dunes of Treason) waren ein Gebiet im Westen der Bara-Magna-Wüste. | |||
[[Schauerschlucht]] | |||
Die Schauerschlucht (engl.: Creep Canyon) befand sich im Nordosten des Ödlands und wurde von dem Skrall-Fluss von den Dünen des Verrats getrennt. | |||
[[Skrall-Fluss]] | |||
Der Skrall-Fluss (engl.: Skrall River) war ein Fluss, der in den Schwarzen Stachelbergen entsprang und die Dünen des Verrats von der Schauerschlucht trennte. | |||
[[Festung der Knochenjäger]] | |||
Obwohl die Knochenjäger ein nomadischer Stamm waren, hatten sie ein Gebäude in der Wüste für sich beansprucht und es in eine Festung verwandelt. | |||
==Einwohner== | |||
[[Sandstamm]] | |||
The Sand Tribe's members never settled in a village, living as very reclusive nomads even before the Shattering. After that cataclysmic event they reverted into a more primal state, losing all individual identity. They now wander the wastelands. Within the Sand Tribe, members are also divided up into packs. | |||
The tribe is comprised of numerous Zesk and Vorox, with one of the packs led by the exiled Glatorian Malum. | |||
Iron Tribe | |||
After a mysterious disease wiped out many of the members of the Iron Tribe on Spherus Magna, the survivors retreated to the wilderness. Several members, such as Telluris and Sahmad, eventually ended up in the wastelands after the Shattering. | |||
Bone Hunters | |||
The Bone Hunters are a species of thieves and raiders, related to the Rock Tribe. They pillage trade caravans, and attack Agori and Glatorian that wander too far out. | |||
Glatorian | |||
When a Glatorian breaks a major rule of the arena, they are typically banished to the wastelands as punishment. Malum is one such warrior. They, as well as other members of the Glatorian species who are not able to find work, typically become bandits. | |||
Rock Tribe | |||
After their defeat, the Rock Tribe was forced into the wastelands. |
Version vom 11. Oktober 2016, 13:05 Uhr
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„Die Wüste ist ein Ort der Extreme. Flammende Hitze, klirrende Kälte, erbitterte Loyalität… und tiefer Hass. “
— Malum, Das Imperium der Skrall
Beim Ödland (englisch: Wastelands) handelt es sich um die wilden Außenbezirke der Dörfer Bara Magnas, die von gefährlichen Kreaturen bewohnt werden. Die Umwelt dieses Gebiets gilt dabei als ebenso gefährlich wie die Bewohner.
Geschichte
Als das Zerbrechen Spherus Magna vor etwa 100000 Jahren zerstörte, wurde die Wüstenregion Bara Magna von den anderen Regionen des Planeten getrennt und wurde zum größten der drei Teile, die beim Zerbrechen entstanden.
Nach dem Kataklysmus wurde der neu geformte Planet Bara Magna genannt und die Wüstenregion als Ödland bezeichnet. Im Ödland selbst befinden sich viele verlassene und zum Teil stark zerstörte Orte, infolge des Zerbrechens entstanden und niemals von den Agori repariert.
Der Sandstamm, ein auf Bara Magna lebender Nomadenstamm, degenerierte im Laufe der Zeit allmählich zu vielen Bestien und diese beanspruchten die Wüste als ihre Heimat. Die Knochenjäger, Verwandte der Agori des Felsenstamms, erhoben ebenfalls Anspruch auf das Ödland und greifen Dorfbewohner und Handelskarawanen an sowie nehmen die, die sich ihrem Territorium nähern, gefangen. Verbannte Glatorianer, die nicht in den Dörfern Zuflucht suchen können, durchwandern ebenfalls diese Gegend.
Der Glatorianer Malum ist zu einem bestimmten Zeitpunkt aus seiner Heimat Vulcanus verbannt worden, weil er versuchte, Strakk während eines Arenakampfes zu töten. Malum gelang es später, ein Bündnis mit einem Vorox-Rudel einzugehen indem er deren Anführer besiegte.
Nachdem eine Skrall-Patrouille, die durch die Wüste gereist war, von Malum und seinem Rudel angegriffen worden war, die dann wieder in den Dünen verschwunden waren, wurde eine andere Patrouille geschickt um Malum gefangenzunehmen. Den Spuren folgend, die die Vorox hinterlassen hatten, versuchten die Skrall diese hervorzulocken. Dabei wurden sie jedoch in einen Hinterhalt gelockt und die Hälfte der Skrall samt ihrer Reittiere fielen in eine Grube während der Rest von den Vorox angegriffen wurde. Sobald die Skrall, die in die Grube gefallen waren, dieser entkommen waren, konnten die Skrall sich neu formieren und viele der Vorax besiegen, die Teil des Hinterhalts gewesen waren. Auch konnten sie eine weitere Gruppe von 50 Vorax besiegen, die erschienen war. Indem sie Malum, der zugesehen hatte, einfangen und als Geisel nehmen konnten, waren die Skrall in der Lage, mehrere Vorox zu fangen und kehrten mit den Gefangenen zu Roxtus zurück. Später jedoch gelang es Malum und den Vorox Roxtus zu entkommen, in Richtung Ödland.
Als der Agori-Held zustimmte, Raanu vom Feuerstamm Schutz für sein Dorf gegen die Knochenjäger zu gewähren, reiste der Agori-Held ins Ödland um Malum, Vulcanus' ehemaligen Zweiten Glatorianer, um Hilfe zu bitten. Zunächst lehnte dieser ab, aber nachdem man ihm Thornax gegeben hatte, erzählte der Ex-Glatorianer dem Agori, daraus Thornax-Eintopf für einen Zesk und einem Vorox zu machen und dann zu sagen, dass die Knochenjäger mehr davon hätten, was dann hoffentlich einen Angriff der Vorox provozieren würde.
Nach einer qualvollen Reise durch die Schwarzen Stachelberge kam eine Karawane beladen mit Exsidian auf der Reise nach Vulcanus bemannt mit Gresh, Strakk, Tarduk, Kirbold, Ackar und Kiina in die Wüste und wurde dort von Stronius und Skrall verfolgt. Malum und seine Vorox waren voraus und hier wurde ein Kampf zwischen Skrall und Vorox forciert, sodass die Karawane entkommen konnte. Nach Vulcanus reisend, entdeckte die Gruppe eine Knochenjäger-Gruppe, die Opfer einer Skopio-Attacke war. Telluris und sein Skopio XV-1 griffen die Gruppe an. Das Exsidian war dazu da, die Bedrohung durch Skopio XV-1 zu stoppen und Kiina konnte Telluris aufhalten und sabotierte die Maschine. Später erreichten sie Vulcanus.
Während Vulcanus' Verteidigung gegen eine bevorstehende Attacke der Knochenjäger wanderten Ackar und der ehemalige Glatorianer Gelu in das Ödland um ein Bündnis mit Malum und seinem Vorox-Rudel zu gewährleisten. Auch wenn der ehemalige Feuer-Glatorianer zögerlich damit war, sein altes Dorf direkt zu helfen und zu befestigen, so stimmte er doch zu, einen Angriff auf ein Knochenjäger-Camp zu inszenieren um Vulcanus zu unterstützen. Später untersuchten Kiina und Tarix das Ödland um Berichte über eine Felsenross-Herde auf dem Grund zu gehen. Sie entdeckten zwei Tote Glatorianer-Lehrlinge aus Vulcanus und der Zweite Glatorianer des Wassers reiste zum Feuerdorf um dieses über die Verluste zu informieren.
Fero und eine Bande Knochenjäger reisten durch das Ödland als einer der jüngeren Jäger sich gegen den Angriff aussprach. Um mit diesem Ungehorsam umzugehen, tötete Fero den Aufrührer und die Gruppe machte sich auf den Weg nach Vulcanus um ihren Angriff auf das Dorf zu starten.
Mata Nui landete im Ödland Bara Magnas. Nachdem die Ignika ihm einen Körper gegeben hatte, traf er Click, der von der Ignika in den Scarab-Schild verwandelt wurde. Mata Nui wurde daraufhin von einem einzelnen Vorox gefunden und bekämpfte diesen dann. Nachdem sein Stachelschwanz abgebrochen war, zog sich der Vorox zurück. Click wurde wieder ein Käfer und auch wenn Mata Nui ihn zum Gehen nötigte, entschloss sich Click zu bleiben. Später wurden sie von Metus entdeckt. Zusammen mit dem Agoir reiste Mata Nui in Richtung Vulcanus und bemerkte währenddessen die Verwüstungen des Planeten sowie die halb im Sand verborgenen Gebäude. Nachdem eine Sandfledermaus bekämpft und besiegt worden war, reisten Mata Nui und Metus weiter.
Mata Nui, Ackar und Kiina durchquerten das Ödland durch die [Sandrochenschlucht]], aber dort wurden sie von Knochenjägern und Skopio attackiert. Indem sie ihre Fähigkeiten einsetzten, konnten sie beide besiegen. Später sahen sie ein verwüstetes Tajun. Nachdem sie Gresh und Berix aufgelesen hatten, hielten sie um zu sehen, welche Elementkräfte Mata Nui ihnen gegeben hatte. Nach einer Trainingssession erreichten sie Tesara. Mata Nui ging alleine los um Kiina und Berix vor den Skrall zu retten.
Nachdem Mata Nui ihn besiegt hatte, wurde der Anführer-Skrall Tuma in der Megastadt eingekerkert, entkam aber bald wieder in das Ödland, genauso wie viele Skrall und Knochenjäger.
Mata Nui kehrte mit der Energiequelle in das Ödland zurück und benutzte diese um den Prototyp-Roboter anzutreiben. Daraufhin kam Teridax im Roboter des Großen Geistes an und konfrontierte Mata Nui. Die Schlacht von Bara Magna begann, bei dem die Glatorianer versuchten, Teridax amzulenken. Gresh wurde dabei zu einer Luke an Teridax' Fuß geschossen und nachdem er diese geöffnet hatte, strömten Rahkshi und Skakdi hervor, gefolgt von den Toa angeführt von Tahu und Takanuva. Die Ignika entwickelte Tahu in einen Toa Mata zurück und erschuf die Goldene Rüstung. Gresh, Tahu und Takanuva holten die Goldene Rüstung von einer abtrünnigen Skrall-Gruppe, dem Rahkshi des Hitzeblicks und Nektann zurück. Tahu benutzte die Rüstung dann und tötete alle Rahkshi während Mata Nui Teridax in das Fragment von Aqua Magna stieß, was ihn tötete. Spherus Magna wurde wiederhergestellt und Mata Nui nutzte die Ignika um eine üppige Landschaft zu erschaffen. Die Wüste und das Ödland existieren dabei noch immer, wenn auch viel kleiner.
Landschaft
Das Ödland war ein öder Ort und dominierte Bara Magna. Nur die vielen Dörfer durchbrachen sie, auch wenn sie darin weit verstreut waren. Thornax-Pflanzen wachsen überall im Ödland und überhaupt sind diese Pflanzen einer der wenigen Vegetationstypen, die im trockenen Klima dieser Gegend wachsen. Nachdem Mata Nui the Bara Magna-Wüste regeneriert hatte, wurden viele Teile des Ödlandes fruchtbar und von Vegetation bedeckt.
Orte
Die Eisenschlucht ist ein enger, sich windender Durchgang gelegen östlich von Vulcanus und war Schauplatz einer entscheidenden Schlacht im Kernkrieg.
Das Gelbe Meer
Das Gelbe Meer ist eine riesige Treibsandebene in den südwestlichen Ausläufern des Ödlands.Ihr englischer Name (Sea of Liquid Sand) bezieht sich auf die fast flüssige Beschaffenheit des Sandes.
Die Sandrochenschlucht ist eine trügerische Schlucht zwischen Vulcanus und Tajun und östlich von Tajun gelegen.
Die Knieinsel (engl.: Knee Island) war ein Ort westlich von Tajun. Hier erhob sich das Knie des Prototyp-Roboters der Großen Wesen aus dem Sand. Die Agori von Tajun suchten während des Angriffs auf ihr Dorf hier Zuflucht. Später wurde die Knieinsel wieder in den Prototyp-Roboter eingebaut.
Die Dünen des Verrats (engl.: Dunes of Treason) waren ein Gebiet im Westen der Bara-Magna-Wüste.
Die Schauerschlucht (engl.: Creep Canyon) befand sich im Nordosten des Ödlands und wurde von dem Skrall-Fluss von den Dünen des Verrats getrennt.
Der Skrall-Fluss (engl.: Skrall River) war ein Fluss, der in den Schwarzen Stachelbergen entsprang und die Dünen des Verrats von der Schauerschlucht trennte.
Obwohl die Knochenjäger ein nomadischer Stamm waren, hatten sie ein Gebäude in der Wüste für sich beansprucht und es in eine Festung verwandelt.
Einwohner
The Sand Tribe's members never settled in a village, living as very reclusive nomads even before the Shattering. After that cataclysmic event they reverted into a more primal state, losing all individual identity. They now wander the wastelands. Within the Sand Tribe, members are also divided up into packs. The tribe is comprised of numerous Zesk and Vorox, with one of the packs led by the exiled Glatorian Malum. Iron Tribe After a mysterious disease wiped out many of the members of the Iron Tribe on Spherus Magna, the survivors retreated to the wilderness. Several members, such as Telluris and Sahmad, eventually ended up in the wastelands after the Shattering. Bone Hunters The Bone Hunters are a species of thieves and raiders, related to the Rock Tribe. They pillage trade caravans, and attack Agori and Glatorian that wander too far out. Glatorian When a Glatorian breaks a major rule of the arena, they are typically banished to the wastelands as punishment. Malum is one such warrior. They, as well as other members of the Glatorian species who are not able to find work, typically become bandits. Rock Tribe After their defeat, the Rock Tribe was forced into the wastelands.