Versionsunterschied von BIONICLE Legends 3: Power Play

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Nachdem er die vernichtende Niederlage der [[Toa Nuva]] und des [[Matoranischer Widerstand|Matoranischen Widerstandes]] durch [[Brutaka]]s Hand erlebt, zieht [[Axonn]] sich zurück und geht die wichtigsten Ereignisse noch einmal durch. Brutaka und er waren einst von ihrem [[Orden von Mata Nui|Orden]] als Wächter für die Kanohi Ignika stationiert gewesen. Sie wurden Zeuge der [[Große Katastrophe|Großen Katastrophe]], welche Voya Nui vom Rest des [[Matoranisches Universum|Matoranischen Universums]] trennte, den Untergang [[Mahri Nui]]s und der zahllosen Naturkatastrophen auf Voya Nui. Nach der Großen Katastrophe begann Brutaka, den Glauben an [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nui]]  zu verlieren. Er ging seiner Pflicht zwar noch nach, aber war nicht mehr mit Herz bei der Sache. Als die Piraka ankamen, verriet er Axonn und verbündete sich mit den Neuankömmlingen, um selbst an die Ignika zu gelangen.
Nachdem er die vernichtende Niederlage der [[Toa Nuva]] und des [[Matoranischer Widerstand|Matoranischen Widerstandes]] durch [[Brutaka]]s Hand erlebt, zieht [[Axonn]] sich zurück und geht die wichtigsten Ereignisse noch einmal durch. Brutaka und er waren einst von ihrem [[Orden von Mata Nui|Orden]] als Wächter für die Kanohi Ignika stationiert gewesen. Sie wurden Zeuge der [[Große Katastrophe|Großen Katastrophe]], welche Voya Nui vom Rest des [[Matoranisches Universum|Matoranischen Universums]] trennte, den Untergang [[Mahri Nui]]s und der zahllosen Naturkatastrophen auf Voya Nui. Nach der Großen Katastrophe begann Brutaka, den Glauben an [[Mata Nui (Wesen)|Mata Nui]]  zu verlieren. Er ging seiner Pflicht zwar noch nach, aber war nicht mehr mit Herz bei der Sache. Als die Piraka ankamen, verriet er Axonn und verbündete sich mit den Neuankömmlingen, um selbst an die Ignika zu gelangen.


Brutaka geht währenddessen ebenso solche Gedanken in seinen Kopf durch, während er vier der sechs bewusstlosen [[Matoraner]] einsperrt. [[Garan|Ein anderer]] wird zurzeit verhört und [[Dalu|einer anderen]] gelang es zu fliehen. Auf dem Rückweg begegnet er einer [[Todes-Viper]], welche er mit seiner Kanohi [[Olmak]] in eine Lavagrube schickt, wodurch er die bewustlosen Matoraner rettet. Selbst von seiner edlen Tat überrascht, verschwindet er.
[[Datei:BL3 UK.jpg|thumb|150px|left|Das Cover im Vereinigten Königreich]]
Brutaka geht währenddessen ebenfalls solche Gedanken in seinen Kopf durch, während er vier der sechs bewusstlosen [[Matoraner]] einsperrt. [[Garan|Ein anderer]] wird zurzeit verhört und [[Dalu|einer anderen]] gelang es zu fliehen. Auf dem Rückweg begegnet er einer [[Todes-Viper]], welche er mit seiner Kanohi [[Olmak]] in eine Lavagrube schickt, wodurch er die bewustlosen Matoraner rettet. Selbst von seiner edlen Tat überrascht, verschwindet er.


[[Datei:BL3 UK.jpg|thumb|150px|left|Das Cover im Vereinigten Königreich]]
Garan, der Anführer des Widerstandes, wird von [[Vezok]] verhört. Da er nicht seine Kameraden verraten will, lügt er bei fast allen Fragen, nur nicht bei der, welche die [[Toa-Sterne]] betrifft. Garan versichert dem Piraka, dass dies kein Trick der Matoraner ist, sonder dass neue Toa angekommen sind, um sie aufzuhalten. Garan wird von der Kammer in einen Lavaschlund geworfen. Kurz bevor er jedoch hinein fällt, rettet sein Team ihn, setzt kurz Vezok außer Gefecht und flieht.
Garan, der Anführer des Widerstandes, wird von [[Vezok]] verhört. Da er nicht seine Kameraden verraten will, lügt er bei fast allen Fragen, nur nicht bei der, welche die [[Toa-Sterne]] betrifft. Garan versichert dem Piraka, dass dies kein Trick der Matoraner ist, sonder dass neue Toa angekommen sind, um sie aufzuhalten. Garan wird von der Kammer in einen Lavaschlund geworfen. Kurz bevor er jedoch hinein fällt, rettet sein Team ihn, setzt kurz Vezok außer Gefecht und flieht.
Die neuen Toa, welche soeben von [[Karzahni (Wesen)|Karzahnis]] [[Karzahni (Land)|Reich]] entkommen konnten, finden Zuflucht unter einer Höhle. Sie finden heraus, dass sie Toa sind und dass ihre Masken lebendig sind. Wann auch immer sie diese abnehmen, senden ihre Gesichter ein starkes Leuchten aus. [[Nuparu]] fragt sich, wie lange sie sohl brauchen werden, um sich an ihre neuen Fähigkeiten und die Situation zu gewöhnen. [[Kadin|Seine Kanohi]] wird durch diese Gedanken aktiviert und er katapultiert sich unabischtlich gegen die Höhlenwand. Am folgenden Tag passiert was ähnliches, er fliegt plötzlich, mit einer Mischung aus Angst und Erstaunen. Die anderen versuchen, ihn wieder herunter zu bekommen, und [[Matoro]] aktiviert seine [[Iden]], wodurch Hahli mit ihrer [[Elda]] die einzige ist, die mit ihm kommunizieren kann. Matoro erzählt ihr von [[Vezok|einer Gestalt]], die er gesehen hat, was Hahli wiederum den anderen berichtet. Sie brechen auf, nachdem sie es geschafft haben, Nuparu wieder an Grund und Boden zu locken. Die Gruppe findet schließlich eine große Lavakluft, welche sie nicht überqueren können.
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==Charaktere==
==Charaktere==

Version vom 6. März 2015, 22:20 Uhr

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Power Play
BL3 Cover.jpg
Buch
Buchtitel:
Power Play
Serie/Band:
BIONICLE Legends #3
Buchtyp:
Roman
Autor:
Greg Farshtey
Verlag:
SCHOLASTIC
Seiten:
122
Veröffentlichung:
2006
Titelmotiv:
Nuparu Inika
ISBN 0-439-82804-X

BIONICLE Legends 3: Power Play ist das dritte Buch der BIONICLE Legends-Reihe und wurde von Greg Farshtey verfasst. Es handelt von dem Kampf der frisch entstandenen Toa Inika und der Piraka, welche schließlich zur Entdeckung des Pfades zur Kanohi Ignika führt.

Inhaltsangabe

Nachdem er die vernichtende Niederlage der Toa Nuva und des Matoranischen Widerstandes durch Brutakas Hand erlebt, zieht Axonn sich zurück und geht die wichtigsten Ereignisse noch einmal durch. Brutaka und er waren einst von ihrem Orden als Wächter für die Kanohi Ignika stationiert gewesen. Sie wurden Zeuge der Großen Katastrophe, welche Voya Nui vom Rest des Matoranischen Universums trennte, den Untergang Mahri Nuis und der zahllosen Naturkatastrophen auf Voya Nui. Nach der Großen Katastrophe begann Brutaka, den Glauben an Mata Nui zu verlieren. Er ging seiner Pflicht zwar noch nach, aber war nicht mehr mit Herz bei der Sache. Als die Piraka ankamen, verriet er Axonn und verbündete sich mit den Neuankömmlingen, um selbst an die Ignika zu gelangen.

Das Cover im Vereinigten Königreich

Brutaka geht währenddessen ebenfalls solche Gedanken in seinen Kopf durch, während er vier der sechs bewusstlosen Matoraner einsperrt. Ein anderer wird zurzeit verhört und einer anderen gelang es zu fliehen. Auf dem Rückweg begegnet er einer Todes-Viper, welche er mit seiner Kanohi Olmak in eine Lavagrube schickt, wodurch er die bewustlosen Matoraner rettet. Selbst von seiner edlen Tat überrascht, verschwindet er.

Garan, der Anführer des Widerstandes, wird von Vezok verhört. Da er nicht seine Kameraden verraten will, lügt er bei fast allen Fragen, nur nicht bei der, welche die Toa-Sterne betrifft. Garan versichert dem Piraka, dass dies kein Trick der Matoraner ist, sonder dass neue Toa angekommen sind, um sie aufzuhalten. Garan wird von der Kammer in einen Lavaschlund geworfen. Kurz bevor er jedoch hinein fällt, rettet sein Team ihn, setzt kurz Vezok außer Gefecht und flieht.

Die neuen Toa, welche soeben von Karzahnis Reich entkommen konnten, finden Zuflucht unter einer Höhle. Sie finden heraus, dass sie Toa sind und dass ihre Masken lebendig sind. Wann auch immer sie diese abnehmen, senden ihre Gesichter ein starkes Leuchten aus. Nuparu fragt sich, wie lange sie sohl brauchen werden, um sich an ihre neuen Fähigkeiten und die Situation zu gewöhnen. Seine Kanohi wird durch diese Gedanken aktiviert und er katapultiert sich unabischtlich gegen die Höhlenwand. Am folgenden Tag passiert was ähnliches, er fliegt plötzlich, mit einer Mischung aus Angst und Erstaunen. Die anderen versuchen, ihn wieder herunter zu bekommen, und Matoro aktiviert seine Iden, wodurch Hahli mit ihrer Elda die einzige ist, die mit ihm kommunizieren kann. Matoro erzählt ihr von einer Gestalt, die er gesehen hat, was Hahli wiederum den anderen berichtet. Sie brechen auf, nachdem sie es geschafft haben, Nuparu wieder an Grund und Boden zu locken. Die Gruppe findet schließlich eine große Lavakluft, welche sie nicht überqueren können.

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Charaktere

Siehe auch