BIONICLE Legends 3: Power Play

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Power Play
BL3 Cover.jpg
Buch
Buchtitel:
Power Play
Serie/Band:
BIONICLE Legends #3
Buchtyp:
Roman
Autor:
Greg Farshtey
Verlag:
SCHOLASTIC
Seiten:
122
Veröffentlichung:
2006
Titelmotiv:
Nuparu Inika
ISBN 0-439-82804-X

BIONICLE Legends 3: Power Play ist das dritte Buch der BIONICLE Legends-Reihe und wurde von Greg Farshtey verfasst. Es handelt von dem Kampf der frisch entstandenen Toa Inika und der Piraka, welche schließlich zur Entdeckung des Pfades zur Kanohi Ignika führt.

Inhaltsangabe

Nachdem er die vernichtende Niederlage der Toa Nuva und des Matoranischen Widerstandes durch Brutakas Hand erlebt, zieht Axonn sich zurück und geht die wichtigsten Ereignisse noch einmal durch. Brutaka und er waren einst von ihrem Orden als Wächter für die Kanohi Ignika stationiert gewesen. Sie wurden Zeuge der Großen Katastrophe, welche Voya Nui vom Rest des Matoranischen Universums trennte, den Untergang Mahri Nuis und der zahllosen Naturkatastrophen auf Voya Nui. Nach der Großen Katastrophe begann Brutaka, den Glauben an Mata Nui zu verlieren. Er ging seiner Pflicht zwar noch nach, aber war nicht mehr mit Herz bei der Sache. Als die Piraka ankamen, verriet er Axonn und verbündete sich mit den Neuankömmlingen, um selbst an die Ignika zu gelangen.

Brutaka geht währenddessen ebenso solche Gedanken in seinen Kopf durch, während er vier der sechs bewusstlosen Matoraner einsperrt. Ein anderer wird zurzeit verhört und einer anderen gelang es zu fliehen. Auf dem Rückweg begegnet er einer Todes-Viper, welche er mit seiner Kanohi Olmak in eine Lavagrube schickt, wodurch er die bewustlosen Matoraner rettet. Selbst von seiner edlen Tat überrascht, verschwindet er.

Das Cover im Vereinigten Königreich

Garan, der Anführer des Widerstandes, wird von Vezok verhört. Da er nicht seine Kameraden verraten will, lügt er bei fast allen Fragen, nur nicht bei der, welche die Toa-Sterne betrifft. Garan versichert dem Piraka, dass dies kein Trick der Matoraner ist, sonder dass neue Toa angekommen sind, um sie aufzuhalten. Garan wird von der Kammer in einen Lavaschlund geworfen. Kurz bevor er jedoch hinein fällt, rettet sein Team ihn, setzt kurz Vezok außer Gefecht und flieht. ...

Charaktere

Siehe auch