Versionsunterschied von Toa (Generation 1)

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*Wenn sich Matoraner auf normale Weise in einen Toa verwandeln, bekommen sie einen Körper, der ihren Vorstellungen eines Helden entspricht.
*Wenn sich Matoraner auf normale Weise in einen Toa verwandeln, bekommen sie einen Körper, der ihren Vorstellungen eines Helden entspricht.
*Artakha kann nur Toa erschaffen, wenn ihm die Großen Wesen die erforderlichen Materialien zukommen lassen.
*Artakha kann nur Toa erschaffen, wenn ihm die Großen Wesen die erforderlichen Materialien zukommen lassen.
*Ein Toa war etwa 1,6 [[Portal:Kultur#Längeneinheiten|Bio]] (entspricht ca. 2,1 Metern) groß.
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Version vom 6. Februar 2011, 20:19 Uhr

Wir sind Toa. Gewinnen wir nicht immer am Ende?
— Nikila, Träume der Zerstörung

Toa
Toa Mata.jpg
Spezies
Welt:
Matoranisches Universum (früher), Spherus Magna
Fähigkeiten/Kräfte:
Toa-Kraft, Elementarkräfte, Gebrauch von Kanohi
Status:
Aktiv

Toa ist das matoranische Wort für "Held" und der Name der Spezies, die die weiterentwickelte Form der Matoraner darstellt. Die Toa haben die Fähigkeit Elementarkräfte, die sie durch ihre Toa-Werkzeuge leiten, und Maskenkräfte einzusetzen. Toa kämpfen meistens auf der guten Seite.

Geschichte

Als die Großen Wesen das matoranische Universum erschufen, entwickelten sie eine Struktur, bei der die Toa die Hauptbewohner des Universums, die Matoraner, beschützen sollten. Die Großen Wesen benutzten das Aussehen der Krieger von Spherus Magna und kombinierten sie mit den Fähigkeiten der Elementarlords, um die erste Toa zu erschaffen, Toa Helryx. Diese Toa des Wassers half den Matoranern beim Aufbau von Metru Nui und wurde schließlich ein Mitglied der Hand von Artakha, einer Organisation, die das Universum vor Gefahren beschützte. Dann wurden einigen Matoranern, während ihrer Schöpfung, bestimmte Kräfte gegeben, durch die sie sich später in Toa verwandeln konnten. Als mehr Toa in die Existenz kamen, löste sich die Hand von Artakha auf, da die Toa nun die Beschützer des Universums waren. Später gründete Helryx den Orden von Mata Nui und verbot es anderen Toa der Organisation beizutreten.

Die Toa Mata

Später wurden die Toa Mata von Artakha erschaffen, ein Team von Toa, das dafür vorgesehen war Mata Nui zu retten, falls ihm etwas zustoßen würde. Diese Toa wurden von dem Orden von Mata Nui trainiert und schließlich in einen endlosen Schlaf versetzt, um zu erwachen, wenn sie gebraucht wurden.

Bald begann die Bruderschaft der Makuta, eine Organisation, deren Zweck die Erschaffung von Rahi und das Halten des Universums im Gleichgewicht war, die Toa zu unterstützen und halfen ihnen im Kampf gegen ihre Feinde, wie z. B. die rebellierende Liga der Sechs Königreiche. Die Toa wurden die Erzfeinde der dunklen Jäger, einer Organisation aus Dieben und Mördern, die für Profit alles taten. Über die Jahre gelang es den dunklen Jägern eine große Zahl an Toa zu vernichten, oder auf ihre Seite zu holen.

Schließlich wurde eine Gruppe von Toa misstrauisch gegenüber der Bruderschaft der Makuta und sammelte alle Informationen, die sie über die Makuta finden konnten, wie z. B. die Namen der Mitglieder oder der Standort ihrer Festung und hielten sie auf einem Stein fest. Die Toa errichteten ihre Festung neben der Heimat der Frostelus und wurden bald von diesen angegriffen. Der unerfahrene Toa Lhikan sollte den Stein an sich nehmen und fliehen, doch als Lhikan den Stein holen wollte, fand er heraus, dass dieser von zwei Skakdi, Hakann und Vezok, gestohlen worden war, die später den dunklen Jägern beitraten.

Schließlich heuerten einige Makuta verschiedene Wächtergruppen für sich an, die Toa Hagah. Diese Elitetruppen beschützten die Makuta für lange Zeit, wurden dann jedoch ebenfalls misstrauisch. Das Toa Hagah-Team von Makuta Teridax, welches von Toa Norik angeführt wurde, fand schließlich heraus, dass die Makuta gegen Mata Nui rebelliert hatten. So rebellierten die Toa Hagah gegen die Makuta, wobei alle Toa Hagah, außer die Toa Hagah von Teridax, entweder getötet und auf die Seite der Bruderschaft gezogen wurden.

Einige Zeit später erklärte der Umschattete der Insel Metru Nui den Krieg. Toa Lhikan holte hunderte von Toa zur Verstärkung nach Metru Nui, um die Stadt der Legenden zu verteidigen. Schließlich wurden die Toa von Toa Nidhiki betrogen, der die Herrschaft über die Stadt an sich reißen wollte und sich mit den dunklen Jägern verbündet hatte. Lhikan hatte zuvor jedoch von Nidhikis Verrat erfahren und den dunklen Jägern eine Falle gestellt. Hakann bot Lhikan den Makoki-Stein im Gegenzug für die Freiheit der dunklen Jäger an, wozu Lhikan zustimmte. Die dunklen Jägere durften die Insel allerdings nur verlassen, wenn sie Nidhiki mit sich nahmen.

Jahre später wurden die Toa Mangai auf Missionen geschickt, von denen sie nie zurückkehrten, bis nur noch Lhikan in der Stadt war. Der Toa des Feuers begann Turaga Dume zu misstrauen, der eigentlich Makuta Teridax in Verkleidung war. Um sicherzugehen, dass es sechs neue Toa in Metru Nui geben würde, beschloss Lhikan sechs Toa-Steine zu erstellen und an sechs bestimmte Matoraner zu verteilen. Als sich diese Matoraner in die Toa Metru verwandelten, gelang es ihnen Teridax in einem Toa-Siegel aus Protodermis einzusperren. Danach brachten sie die schlafenden Matoraner nach Mata Nui und erweckten sie, wobei sie sich in Turaga verwandelten.

Während der großen Katastrophe wurde den Toa im Universum klar, dass sich die Bruderschaft der Makuta gegen Mata Nui gestellt hatte. Die sechs Toa-Kanister der Toa Mata wurden währenddessen aus dem Codrex geschleudert, landeten durch einen Fehler jedoch nicht auf Mata Nui, sondern trieben für 1.000 Jahre im Meer von Aqua Magna umher.

Nach diesen 1.000 Jahren wurden die Toa Mata durch sechs Toa-Steine, die von Takua gesammelt wurden, nach Mata Nui gerufen. Sie machten sich sofort an ihre Aufgabe und bekämpften Makuta. Schließlich verwandelten sich die Toa Mata in die Toa Nuva und Takua in Toa Takanuva. Der Toa des Lichts besiegte Teridax kurzzeitig und gab den Bewohnern Mata Nui somit die Möglichkeit nach Metru Nui zurückzukehren.

Matoro rettet Mata Nui.

Nach der Ankunft in Metru Nui erfuhren die Toa Nuva, dass Mata Nui im Sterben lag und begaben sich nach Voya Nui, um die Maske des Lebens zu finden und auf diese Weise den Großen Geist zu retten. Als die Toa nicht zurückkehrten, machten sich sechs Matoraner auf die Suche nach ihnen und wurden schließlich vom roten Stern in Toa Inika verwandelt. Schließlich verwandelten sich die Toa Inika in die Toa Mahri und konnten Mata Nuis Leben retten, während die Toa Nuva das Universum auf die Erweckung des Großen Geistes vorbereiteten.

Nachdem sie die Vorbereitungen getroffen hatten, wurden die Toa Nuva auf Artakha mit adaptiver Rüstung ausgestattet und nach Karda Nui teleportiert, um Mata Nui zu erwecken. Dort begannen sie einen letzten Kampf gegen die Makuta und konnten Mata Nui schließlich erwecken. Danach kehrten sie auf drei mächtigen Fahrzeugen nach Metru Nui zurück, wo eine Siegesfeier für die Erweckung Mata Nuis stattfand, bei der Teridax enthüllte, dass er die Kontrolle über das Universum erlangt hatte, als die Toa Nuva den Großen Geist erweckten. Die Toa verbündeten sich, um Teridax und seine Truppen zu bekämpfen.

Nachdem Teridax auf Bara Magna landete, konnten Tahu und Takanuva mit einer Armee von Toa aus dem matoranischen Universum entkommen und begannen Teridax' Truppen zu bekämpfen, die die Glatorianer und Agori angriffen. Schließlich wurde Teridax von Mata Nui besiegt und starb. Danach zogen alle Bewohner des Universums nach Spherus Magna.

Fähigkeiten und Ausrüstung

Die Fähigkeiten der Toa unterscheiden sich sehr voneinander, jedoch hat jeder Toa die Kraft Kanohi-Masken einzusetzen, Elementarkräfte zu benutzen und diese durch sein Toa-Werkzeug zu leiten. Desweiteren haben sie die Fähigkeit sich zu Toa Kaita zu fusionieren, oder mit anderen Wesen eine mentale Verbindung aufzubauen, durch welche sie durch die Augen des anderen sehen können.

Die Erstellung eines Toa-Siegels.

Elementarkräfte

Toa haben Kontrolle über Elementarkräfte. Bekannte Elementarkräfte sind: Erde, Luft, Stein, Feuer, Eis, Wasser, Licht, Schall, Gravitation, Plasma, Magnetismus, Blitz, Das Grüne, Eisen und Psionik. Diese Kräfte können nicht automatisch von den Toa eingesetzt werden, da sie dies erst erlernen müssen. Ein neuer Toa kann seine Elementarkräfte zwar einsetzen, doch es dauert lange Zeit, um zu lernen wie man kleine Dinge, wie z. B. das Senken der Temperatur, kontrollieren kann. Die Toa haben eine Reserve an Elementarkräften in ihrem Körper, die bei jedem Gebrauch geringer wird. Wenn ein Toa all seine Reserven aufgebraucht hat, muss er warten, bis sie sich erneut aufladen. Eine weitere Fähigkeit der Toa ist es all ihre Elementarkräfte in einer gewaltigen Nova-Explosion freizugeben, was allerdings nur selten getan wird, da diese Attacke sehr großen Schaden verursacht. Die meisten Toa sind resistent gegen ihr eigenes Element, jedoch nur auf begrenzte Weise. Die Toa des Schalls wiederrum sind gegen ihr eigenes Element sehr empfindlich, da sie ein starkes Gehör besitzen.

Kanohi

Das Benutzen von Kanohi-Masken muss, ebenso wie die Benutzung von Elementarkräften, zuerst gelernt werden. Wenn ein Toa gelernt hat, Kanohi-Masken einzusetzen, kann er Große und Edle Maske n verwenden. Toa erlernen die Kraft ihrer Masken meistens durch Stresssituationen, bei der sie ihre Maske plötzlich aktivieren, danach hat der Toa meist sofort die Kontrolle über die Maske und kann sie einsetzen wann er will. Die Toa Inika waren Ausnahmefälle; da ihre Masken organisch waren, konnten sie deren Kräfte sofort einsetzen.

Toa-Kraft

Die Toa-Kraft ist das, was jeden Toa ausmacht. Jeder Toa besitzt Toa-Kraft und kann sie instinktiv anwenden. Toa müssen vorsichtig mit ihrer Toa-Kraft umgehen, da sich diese nicht wieder auflädt. Wenn ein Toa seine Bestimmung erfüllt oder seine Toa-Kraft geopfert hat, verwandelt er sich dadurch in einen Turaga. Wenn jedoch ein Toa all seine Toa-Kraft benutzt hat, bevor er seine Bestimmung erfüllt hat, verwandelt er sich erst in einen Turaga, wenn seine Bestimmung erfüllt ist.

Toa-Werkzeuge

Die meisten Toa tragen Toa-Werkzeuge, durch die sie ihre Elementarkräfte leiten können. Viele Toa benutzen ebenfalls Sekundärwaffen, welche meist Schusswaffen sind.

Bekannte Toa

Toa-Teams

Struktur und Zusammenarbeit

Unter Toa ist es üblich, dass sie sich in Teams zusammenschließen, die normalerweise sechs Mitglieder enthalten, es ist jedoch nicht unüblich, wenn sich ein kleineres Team oder ein viel größeres Team zusammenschließt. Wenn ein Toa-Team aus genau sieben Toa besteht, ist das für Matoraner oft eine Schande, da sie der Meinung sind, dass ein Toa-Team aus sechs Toa Unheil in das Universum bringt. Die Toa halten sich streng an die drei Tugenden und verteidigen sie so gut sie können. Die Matoraner sehen zu den Toa auf und verehren sie, im Gegenzug freunden sich die Toa mit Matoranern an und beschützen sie.

Toa-Kodex

Der Toa-Codes ist eine Sammlung aus Prinzipien, die sich über die Zeit entwickelt hat, als die Toa erkannten, dass sie nur erfolgreich sein konnten, wenn sie den Respekt der Matoraner hatten, und sie nicht von ihnen gefürchtet wurden. Obwohl die Regeln des Kodex nicht klar definiert sind, gibt es eine eindeutige Regel, die besagt, dass Toa ihren Feind nicht töten durften, außer es gab keine andere Wahl. Es gibt jedoch Ausnahmen den Kodex zu umgehen, wenn z. B. der Tod eines Feindes das Leben eines Toa rettet. Fast alle Toa halten sich an den Kodex, bis auf Helryx, die sich das Folgen des Kodex' als Anführerin des Ordens von Mata Nui nicht leisten kann, Lesovikk, der sich selbst nicht als Toa ansieht und Tuyet, die den Kodex ignoriert.

Trivia

  • Momentan gibt es nur noch weniger als 50 Toa, davon sind uns 26 namentlich bekannt: die fünf Toa Mahri, fünf Toa Nuva, sechs Toa Hagah, Toa Mata Tahu, Toa Takanuva, Helryx, Lesovikk, Krakua, Tuyet, Orde, Chiara, Zaria und Varian.
  • Toa Ignika und Mata Nui waren keine wahren Toa, sondern wurden nur in ihrer Set-Form so bezeichnet oder trugen diesen Namen innerhalb der Story ehrenhalber.
  • Obwohl manche Toa in Set-Form kleiner sind als andere, sind alle Toa in der Story gleich groß.
  • Wenn sich Matoraner auf normale Weise in einen Toa verwandeln, bekommen sie einen Körper, der ihren Vorstellungen eines Helden entspricht.
  • Artakha kann nur Toa erschaffen, wenn ihm die Großen Wesen die erforderlichen Materialien zukommen lassen.
  • Ein Toa war etwa 1,6 Bio (entspricht ca. 2,1 Metern) groß.