Versionsunterschied von Matoro
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Auf Mata Nui konnte Matoro immer noch die Rahi-Sprache sprechen, die er in den Archiven gelernt hatte. So wurde er schnell zu [[Nuju]]s rechter Hand und zum Übersetzer. Wenn er etwas übersetzen musste, gab er immer sein Bestes, um es eins zu eins zu zeigen. Er ahnte oftmals auch die Bewegungen von Nuju nach. Er blieb auch oft in der Nähe von Nuju, so war er auch bei den Versammlungen der [[Turaga]] dabei und hörte schon lange vor den anderen etwas über die Vergangenheit und die [[Große Katastrophe]], musste aber versprechen, keinem der anderen Matoraner etwas zu erzählen. | Auf Mata Nui konnte Matoro immer noch die Rahi-Sprache sprechen, die er in den Archiven gelernt hatte. So wurde er schnell zu [[Nuju]]s rechter Hand und zum Übersetzer. Wenn er etwas übersetzen musste, gab er immer sein Bestes, um es eins zu eins zu zeigen. Er ahnte oftmals auch die Bewegungen von Nuju nach. Er blieb auch oft in der Nähe von Nuju, so war er auch bei den Versammlungen der [[Turaga]] dabei und hörte schon lange vor den anderen etwas über die Vergangenheit und die [[Große Katastrophe]], musste aber versprechen, keinem der anderen Matoraner etwas zu erzählen. | ||
Als [[Kopaka]] auf Mata Nui ankam, traf Matoro ihn. Kopaka griff ihn zuerst an, aber Matoro konnte ihm klar machen, dass er nicht böse war. Er brachte ihn dann zu Nuju und erzählte ihm auf den Weg von seiner Mission, dass er [[Teridax]], der die Insel terrorisierte, besiegen musste. Kurz danach fand er den Matoraner [[Takanuva | Als [[Kopaka]] auf Mata Nui ankam, traf Matoro ihn. Kopaka griff ihn zuerst an, aber Matoro konnte ihm klar machen, dass er nicht böse war. Er brachte ihn dann zu Nuju und erzählte ihm auf den Weg von seiner Mission, dass er [[Teridax]], der die Insel terrorisierte, besiegen musste. Kurz danach fand er den Matoraner [[Takua/Takanuva|Takua]] in [[Ko-Wahi]], welcher bewusstlos war. Toa Kopaka kämpfte mit einem Rahi, währrend Matoro Takua rettete und ihn nach [[Ko-Koro]] brachte, wo Nuju etwas zu ihm sagte. Takua verstand nichts, aber Matoro übersetzte das aber natürlich. Takua soll sich ein paar andere Matoraner holen, mit denen er [[Kini-Nui]] beschützen solle. | ||
Nach den [[Bohrok]]-Angriffen zeigten die Turaga den Matoranern, wie sie ihre Körper wieder größer bauen können, was Matoro, wie jeder Matoraner Mata Nuis, auch tat. Nachdem die [[Bohrok-Kal]] besiegt wurden, wurde Matoro mit seinem Freund [[Kopeke]] in das Ko-Koro-[[Kolhii]]-Team gerufen. In der ersten Runde musste die beiden gegen [[Ga-Koro]] spielen und verloren. Matoro gratulierte [[Hahli]], welche auch später gewann. Kurz danach evakuierte Kopaka alle Matoraner aus Ko-Koro, damit die [[Rahkshi]] niemanden töten. Als Teridax erneut geschlagen war, reisten die Matoraner zurück nach Metru Nui, Matoro zog mit den Ko-Matoranern nach Ko-Metru. | Nach den [[Bohrok]]-Angriffen zeigten die Turaga den Matoranern, wie sie ihre Körper wieder größer bauen können, was Matoro, wie jeder Matoraner Mata Nuis, auch tat. Nachdem die [[Bohrok-Kal]] besiegt wurden, wurde Matoro mit seinem Freund [[Kopeke]] in das Ko-Koro-[[Kolhii]]-Team gerufen. In der ersten Runde musste die beiden gegen [[Ga-Koro]] spielen und verloren. Matoro gratulierte [[Hahli]], welche auch später gewann. Kurz danach evakuierte Kopaka alle Matoraner aus Ko-Koro, damit die [[Rahkshi]] niemanden töten. Als Teridax erneut geschlagen war, reisten die Matoraner zurück nach Metru Nui, Matoro zog mit den Ko-Matoranern nach Ko-Metru. |
Version vom 3. März 2011, 00:24 Uhr
„Er hielt sich nie für einen Toa-Helden... und war am Ende der Größte von uns allen.“
— Kongu über Matoro, Das Ende eines Helden
Matoro | |
---|---|
Datei:MNOLG II Matoro.jpg | |
Matoraner | |
Matoranisches Universum | |
Matoraner | |
Ko-Matoraner | |
Bambusdisk, Kolhii-Stab | |
Akaku | |
Rahi-Verkäufer (früher), Übersetzer | |
![]() | |
Toa Inika | |
Matoranisches Universum | |
Toa | |
Toa Inika | |
Eis | |
Energiegeladenes Eisschwert, Zamor-Kugelwerfer | |
Große Iden | |
![]() | |
Toa Mahri | |
Matoranisches Universum | |
Toa | |
Toa Mahri | |
Eis | |
Doppelschneider, Cordak-Blaster | |
Große Tryna | |
Die Grube | |
Tot |
Matoro war ein Ko-Matoraner aus Metru Nui, welcher ein Toa Inika und Toa Mahri wurde und sich am Ende für den großen Geist opferte.
Biographie
Als Matoraner
Metru Nui
Auf Metru Nui war Matoro ein ungewöhnlicher Ko-Matoraner, weil er sich sehr für Rahi interessierte und oft in die Archive ging. Dort verstand er langsam die Sprache mancher Rahi und lernte sie auch. In Ko-Metru verkaufte er viele Rahi, er war Besitzer eines Rahi-Laden, der "Matoros Rahi" genannt wurde. Er wurde, wie der Name schon sagt, von ihm selbst gegründet. Später wurde er von den Vahki in einer Matoraner-Kapsel gesteckt und verlor sein Gedächtnis und wurde kleiner, konnte aber immer noch mit Rahi sprechen. Er wurde von den Toa Metru nach Mata Nui gebracht.
Mata Nui
Auf Mata Nui konnte Matoro immer noch die Rahi-Sprache sprechen, die er in den Archiven gelernt hatte. So wurde er schnell zu Nujus rechter Hand und zum Übersetzer. Wenn er etwas übersetzen musste, gab er immer sein Bestes, um es eins zu eins zu zeigen. Er ahnte oftmals auch die Bewegungen von Nuju nach. Er blieb auch oft in der Nähe von Nuju, so war er auch bei den Versammlungen der Turaga dabei und hörte schon lange vor den anderen etwas über die Vergangenheit und die Große Katastrophe, musste aber versprechen, keinem der anderen Matoraner etwas zu erzählen.
Als Kopaka auf Mata Nui ankam, traf Matoro ihn. Kopaka griff ihn zuerst an, aber Matoro konnte ihm klar machen, dass er nicht böse war. Er brachte ihn dann zu Nuju und erzählte ihm auf den Weg von seiner Mission, dass er Teridax, der die Insel terrorisierte, besiegen musste. Kurz danach fand er den Matoraner Takua in Ko-Wahi, welcher bewusstlos war. Toa Kopaka kämpfte mit einem Rahi, währrend Matoro Takua rettete und ihn nach Ko-Koro brachte, wo Nuju etwas zu ihm sagte. Takua verstand nichts, aber Matoro übersetzte das aber natürlich. Takua soll sich ein paar andere Matoraner holen, mit denen er Kini-Nui beschützen solle.
Nach den Bohrok-Angriffen zeigten die Turaga den Matoranern, wie sie ihre Körper wieder größer bauen können, was Matoro, wie jeder Matoraner Mata Nuis, auch tat. Nachdem die Bohrok-Kal besiegt wurden, wurde Matoro mit seinem Freund Kopeke in das Ko-Koro-Kolhii-Team gerufen. In der ersten Runde musste die beiden gegen Ga-Koro spielen und verloren. Matoro gratulierte Hahli, welche auch später gewann. Kurz danach evakuierte Kopaka alle Matoraner aus Ko-Koro, damit die Rahkshi niemanden töten. Als Teridax erneut geschlagen war, reisten die Matoraner zurück nach Metru Nui, Matoro zog mit den Ko-Matoranern nach Ko-Metru.
Suche nach den Toa Nuva
Auf Metru Nui wurden danach die Toa Nuva erneut auf eine Mission geschickt, da der große Geist im Sterben lag. Die Toa Nuva bekamen den Auftrag, die Maske des Lebens zu holen. Die Toa Nuva gingen los, kamen jedoch nicht zurück. So wurde ein Team aus Matoraner - Nuparu, Hewkii, Hahli, Kongu, Jaller und Matoro - zusammengestellt, um die Toa Nuva zu suchen. Takanuva sollte das kleine Team begeleiten.
So reiste das Team mit einem Boot in den Süden, um dort nach Voya Nui zu gelangen. Stattdessen kamen sie an eine Kuppel, die kein Licht durchlässt, weshalb Takanuva zurück nach Metru Nui musste. Ohne den Toa des Lichts passierten die Matoraner und wurden auf der Insel eines Herrschers gefangen genommen. Karzahni nahm den Matoraner ihre Masken ab und gab ihnen neue; Matoro bekam eine Iden.
Später fand die Gruppe sechs Toa-Kanister, womit sie vor dem Tyrann flohen. Auf dem Weg traf sie ein Blitz des roten Sterns, wodurch die Matoraner zu Toa wurden und schließlich auf Voya Nui ankamen.
Als Toa Inika
Auf Voya Nui fanden sie relativ schnell eine Höhle, in der sie eine wichtige Erkenntnis machten: Ihre Kanohi waren organisch. Anschließend trafen sie auf einen Skakdi, den sie relativ schnell besiegten, da sie zahlenmäßig überlegen waren. So floh Vezok vor den Toa, welche als nächstes den matoranischen Widerstand trafen. Die sechs freien Matoraner erzählten ihnen, dass sechs Piraka auf ihre Insel kamen und sich als Toa ausgaben und die Matoraner für sie arbeiten ließen. Plötzlich machten die Piraka die Matoraner zu ihren Sklaven und übernahmen fast die ganze Insel. Zudem erwähnten die Matoraner in ihrer Erzählung eine Piraka-Festung, wo vielleicht die Toa Nuva drin sein könnten.
Später griff die Gruppe die Festung der Piraka an. Es entstand ein großer Kampf, indem Thok und Hakann - zwei der Piraka - Brutakas Kräfte entzogen. Durch die neue Macht besiegten sie alle Beteiligten am Kampf und flohen danach, auf der Suche nach der Maske des Lebens. Beim Erwachen der sechs Toa gab Axonn den Toa eine spezielle Zamor-Kugel, mit der die Toa Brutaka seine Kräfte wiedergeben könnten. Sie hatten erfolg bei der Suche nach den beiden und Hewkii schoss sie ab, was Brutaka seine Kräfte wiedergab.
Im weiteren Verlauf erreichten die Toa Inika die 777 Stufen, die sie hinunter gingen, da am Ende der Stufen die Maske des Lebens sein sollte. Die kamen zuerst aber in die Kammer des Todes, in der ein großes Wesen ihnen sagte, dass sich einer der Toa opfern musste, damit der Rest weitergehen kann. Matoro verließ seinen Körper mittels seiner Maskenkraft. So wurde Matoros Körper zerstört und die Inika reparierten ihn nach der Kammer, wo Matoro ihn wieder einnahm. Als nächstes trafen die Toa Inika auf Umbra, welcher den Toa die Waffen abnahm und sie nicht durchlassen wollte. Da Umbra blitzschnell war, flog Nuparu mit seiner Kanohi Kadin durch die Luft. Umbra wollte ihn verfolgen, doch Matoro erschuf eine Eiswand, gegen die er raste, was ihn besiegte. Die Inika nahmen sich wieder ihre Waffen und erreichten die Lavakammerbrücke, wo sie gegen die Piraka, welche wieder komplett waren, bekämpften. Kongu entschloß sich, einen Tornado zu entfachen, welcher sein eigenes Team unter der Brücke begrub. Die Piraka gingen währenddessen in die Kammer des Lebens.
Die Toa Inika befreiten sich nach kurzer Zeit und stürmten danach ebenfalls die Kammer des Lebens, wo sie auf Vezon und Fenrakk trafen, welche gerade die Piraka besiegt hatten. Doch die Toa arbeiteten zusammen und schafften es, Vezon in die Lava zu schubsen, was Fenrakk zu einem Kardas-Drachen verwandelte. Der Kampf setzte sich fort, aber Jaller nahm eine zweite spezielle Zamor-Kugel und schoss damit auf das Paar, welche es einfror. Kongu benutzte seine Suletu und fand heraus, dass Matoro die Maske des Lebens nehmen soll. Matoro schnappte sich die Maske, doch diese flog ihm einfach weg, bis ins Meer. Die Toa konnten sie nicht mehr einholen, so mussten sie durch die Kordel ins Meer, um dort die Maske zu holen. Auf dem Weg durch die Kordel bekamen sie es mit ein paar Zyglak zu tun, welche sie aber abschütteln konnten.
Als Toa Mahri
Matoro wurde nach Verlassen der Steinkordel, die Voya Nui mit Mahri Nui verband, von der Macht der Kanohi Ignika zu einem Toa Mahri verwandelt, der unter Wasser atmen konnte. Nach kurzem Kontakt mit den Matoraner von Mahri Nui gestattete deren Anführer Defilak Matoro, bei ihnen zu verweilen, während die anderen Toa die Luftfelder befreiten. Als aber die Nachricht eintraf, dass die anderen scheinbar friedlich mit den machthungrigen Barraki weggegangen waren, die Mahri Nui zerstören wollten, musste Matoro fliehen.
Auf der Flucht vor den misstrauischen Matoraner geriet Matoro ins Visier des wiederbelebten Hydraxon, der ihn überwältigte und gefangen nahm, da er ihn fälschlicherweise für einen Flüchtling aus der Grube hielt. Er wurde kurz darauf von einem Maxilos-Mechanoiden befreit, dessen Körper vom Geist des Makuta Teridax besessen war. Der Makuta drohte Matoro mit dem Tod, sollte er den anderen verraten, wer sich in Maxilos befand.
Daher akzeptierte Matoro gezwungenermaßen die Anwesenheit seines alten Feindes, der eigenen Angaben zufolge den Toa Mahri helfen wollte. Später benutzte Matoro seine Kanohi Tryna, um eine Armee aus untoten Fischen gegen die Haiarmee des Barraki Pridak zu Felde zu schicken, und konnte aus dem Kampf entkommen, als die Aalarmee des Barraki Ehlek die Armee von Pridak angriff.
Matoro und Teridax begaben sich darauf in die Ruinen der alten Grube, wo sie den Körper der toten Toa Tuyet fanden. Teridax verlangte von Matoro, dass er Tuyet wiederbelebte, damit er die Fragmente des Nui-Steins aus ihrer Rüstung bergen konnte, den er mit dem Stab von Artakha reparieren wollte. Matoro tat dies widerwillig. Er kämpfte später gemeinsam mit dem Makuta gegen Karzahni, welcher den Toa in die Grube gefolgt war, und traf mit Teridax einen anderen Makuta namens Icarax, der ihnen den Stab von Artakha überbrachte. Als Matoro aber erfuhr, was der Makuta mit dem Nui-Stein zu tun gedachte, wollte er bei seiner Reparatur intervenieren, wurde aber durch ein Stasisfeld aufgehalten. Dann tauchte aber Brutaka auf, der Matoro zu den anderen Toa Mahri zurückschickte und sich mit dem Makuta duellierte.
Später traf Matoro wieder auf Teridax, der dem Kampf entkommen war und Brutaka zurückgelassen hatte. Er offenbarte Matoro, dass die Toa Mahri die Kordel zerstören mussten, damit Voya Nui wieder zum Südlichen Kontinent zurückkehrte, was aber Mahri Nui zerstören würde. Es war aber nötig, um das Universum auf Mata Nuis Rückkehr vorzubereiten. Die Toa Mahri brachten die Matoraner von Mahri Nui zu Axonn und den Matoraner von Voya Nui und hatten eine Auseinandersetzung mit ihren alten Feinden, den Piraka. Sie zerstörten die Kordel, aber mitten im Kampf mit den Barraki überkam alle Wesen im Universum plötzlich ein Kältegefühl und die Kanohi Ignika, die Matoro in Händen hielt, wurde dunkel; Mata Nui war gestorben.
Da er noch nicht alles für verloren hielt, nahm Matoro Abschied von den anderen Toa Mahri und schwamm der Insel Voya Nui hinterher zu deren Heimatkontinent, entschlossen, die Maske des Lebens zu Mata Nuis Rettung einzusetzen. Der Toa des Eises überholte die Insel noch knapp und konnte an ihr vorbei in die Höhle von Karda Nui schlüpfen, bevor Voya Nui das Loch in deren Decke wieder versiegelte. Im Herzen des Universums "sagte" ihm eine Stimme, dass jetzt die Zeit gekommen war, sie aufzusetzen. Matoro akzeptierte sein Schicksal, tat wie geheißen, und sein Leben raste an ihm vorbei, ebenso wie die Geschichte der Kanohi Ignika. Er wurde zu Energie umgewandelt, die den Großen Geist Mata Nui wiederbelebte.
Toa Matoro war somit zwar tot, aber sein Heldentod hatte das Universum und seine Freunde gerettet, denn die restlichen fünf Toa Mahri wurden dank Matoro, der das in seinen letzten bewussten Momenten bewirkt hatte, von der Kanohi Ignika unversehrt nach Metru Nui zurückteleportiert, wo sie von Turaga Vakama von der heldenhaften Tat ihres Freundes erfuhren. Für Matoro wurde eine Gedenkfeier im Kolosseum von Metru Nui abgehalten. Turaga Onewa baute eigenhändig ein Denkmal für Matoro, das Jaller oft trauernd betrachtete.
Alternative Matoro
Das Königreich
In diesem Universum versagte Matoro bei der Wiederbelebung Mata Nuis und lebte seit dem alleine. Als Takanuva in das Universum kam, kämpften die beiden mit Tanma gegen Teridax, welcher Tanma tötete und Matoro absorbierte. Doch matoro schaffte es, den Makuta von Metru Nui von Innen zu zerstören, was Teridax und ihn endgültig tötete. Später baute man auch ihm eine Statue.
Persönlichkeit
Auf Metru Nui hatte Matoro viel Zeit außerhalb von Ko-Metru verbracht. Er war in dieser Zeit in den Archiven von Onu-Metru und beschäftigte sich mit Rahi. Er betrieb auch ein Geschäft namens „Matoros Rahi“.
Auf Mata Nui war Matoro Fallensteller und Übersetzer von Nujus mysteriösen Erzählungen und der einzige, der den seltsamen Bewegungen und musikalischen Klängen, die der Turaga von sich gab, folgen und sie verstehen konnte. Matoro war dazu ausgewählt worden, für Ko-Koros Kolhii-Team zu spielen, eine Aufgabe die er sehr ernst nahm. Er trainierte Tag und Nacht um seiner Mannschaft und seinem Dorf Ruhm und Ehre zu bereiten. Er bezeichnet sich selbst als einen „Vertreter des isolierten Ko-Koro in den anderen Dörfern“ und ist stolz auf seine vielen Pflichten – ein bisschen zu stolz, wenn man seine ko-matoranischen Mitbürger fragt. Seine wichtigste Rolle war aber immer noch die des Übersetzers von Nuju. Er durfte deswegen sogar bei den Turaga-Ratsversammlungen teilnehmen, bei denen er oftmals Dinge erfuhr, die er niemandem erzählen darf. Dies bereitete ihm oft unangenehme Situationen, da er meist mehr wusste als irgendein anderer Matoraner. Außerdem musste er manchmal auch die etwas unhöflicheren Kommentare Nujus gegenüber Turaga und Toa gleichermaßen übersetzen, was ihm auch unangenehm war.
Auch als Toa Inika hatte Matoro einen sehr ausgeprägten Sinn für Verantwortung. Er respektierte das Leben so sehr, dass er bereit war, für das seiner Freunde alles aufzugeben, was er hatte – sogar sein eigenes. Matoro nahm auch ihre Mission sehr ernst. Er war sogar so selbstlos, das er sich als den unwichtigsten Toa im Team bezeichnete, trotz der Proteste der anderen, die ihm das ausreden wollten. Die Kanohi Ignika hatte Matoro wegen dieser Eigenschaften als neuen Wächter auserkoren.
Als Toa Mahri war Matoro ein geheimniskrämerischer Toa, da er die der einzige war, der wusste, dass sich Teridax im Körper des Maxilos-Roboter befindet, was ihn weiterhin sehr ernst erschienen ließ. Weil Matoro wegen seiner Rolle bezüglich der Kanohi Ignika immer wichtiger geworden war, wurde seine Beziehung zu Jaller, dem Anführer der Toa Mahri, angespannter.
Fähigkeiten und Ausrüstung
Als Matoraner hatte Matoro keine Waffen, auf Mata Nui bekam er aber eine Bambusdisk. Er trug eine kraftlose Kanohi Akaku.
Als er vom Blitz des roten Sterns getroffen wurde, wurde er zu einem Toa Inika und bekam ein Energiegeladenes Eisschwert, mit dem er seine elementaren Eiskräfte, die mit der Kraft des Blitzes gebündelt waren, leiten konnte. Später bekam er von Velika einen Zamor-Kugelwerfer, der mit energiegeladener Protodermis schoss, damit Matoro die infizierten Matoraner befreien kann. Er trug eine Kanohi Iden, die Große Maske des Geistes, durch die er seinen Geist von seinem Körper lösen konnte.
Als die Kanohi Ignika ihn in einen Toa Mahri verwandelte, verwandelte sich seine Kanohi Iden in eine Kanohi Tryna, die Maske der Reanimation. Sein Energiegeladenes Eisschwert und sein Zamor-Kugelwerfer wurden zu einem Doppelschneider. In der Grube fanden die Toa Mahri später noch Cordak-Blaster, von denen sich Matoro einen nahm.
BIONICLE.com-Statistiken
STÄRKE: 11 | AGILITÄT: 10 |
HÄRTE: 11 | VERSTAND: 12 |
Reale Welt
- Das Set 1393 Matoro wurde im Jahr 2001 als Zugabe der McDonald's "Happy Meals" verkauft. Im Set waren 8 Teile enthalten, darunter eine Bambusdisk, die durch Matoros Arm geschleudert werden konnte.
- Das Set 8582 Matoro wurde im Jahr 2003 verkauft. Das Set bestand aus insgesamt 25 Teilen. Als Waffe war ein Kolhii-Stab enthalten. Mit ihm und den anderen im Jahre 2003 erscheinenden Matoranern konnte man einen Reiter und ein Reittier bauen, welche beiden nicht in der Story vorkamen und auch keinen Namen trugen.
- Das Set 8732 Toa Matoro wurde im Sommer 2006 verkauft. Dieses Set bestand aus 46 Teilen und enthielt ein energiegeladenes Eisschwert mit Leuchtfunktion. Außerdem war ein Zamor-Kugelwerfer mit 4 Zamor-Kugeln dabei, der wirklich schießen konnte. Minifiguren von Toa Inika Matoro wurden 2006 in den Sets 8893 Lavakammertor und 8894 Piraka-Festung verkauft.
- Das Set 8915 Toa Matoro wurde im Sommer 2007 verkauft. Das Set bestand aus 63 Teilen und enthielt einen Cordak-Blaster, der wirklich schießen konnte. Mit den Sets Mantax, Carapar und Nuparu konnte man ihn zu einem Manutri kombinieren. Eine Minifigur von Toa Mahri Matoro wurde in dem Set 8927 Toa-Tiefseeraupe verkauft. In diesem Set trug er jedoch eine weiße Volitak.
Auftritte und Quellen
- BIONICLE Adventures 5: Voyage of Fear
- BIONICLE Adventures 6: Maze of Shadows
- BIONICLE: Metru Nui – City of Legends (nur erwähnt)
- BIONICLE: Encyclopedia
- BIONICLE: Rahi Beasts (nur erwähnt)
- BIONICLE Legends 1: Island of Doom
- BIONICLE Legends 2: Dark Destiny
- BIONICLE Ignition 2: Der Wächter
- BIONICLE Legends 3: Power Play
- BIONICLE Ignition 3: Die Kraftprobe
- BIONICLE Ignition 4: Ein kaltes Licht erstrahlt
- BIONICLE Legends 5: Inferno
- BIONICLE Ignition 5: Das letzte Gefecht
- BIONICLE Ignition 8: Meer der Finsternis
- BIONICLE Legends 7: Prisoners of the Pit
- In die Finsternis
- Träume der Zerstörung
- BIONICLE Ignition 9: Abenteuer in der Tiefe
- BIONICLE Ignition 10: Der Tod von Mata Nui
- BIONICLE Legends 8: Downfall
- BIONICLE: Toa Mahri
- BIONICLE Ignition 11: Das Ende eines Helden
- BIONICLE: Encyclopedia Updated
- BIONICLE Ignition 12: Reich der Angst (nur erwähnt)
- BIONICLE Legends 9: Shadows in the Sky
- Das Königreich (Auftritt einer alternativen Form)
- Der Bestimmungskrieg (nur erwähnt)
- BIONICLE Legends 11: The Final Battle (nur erwähnt)
- BIONICLE Ignition 15: Mata Nui erwacht! (nur erwähnt)
- BIONICLE: Makuta's Guide to the Universe