Großer Krieg
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„Unser Volk sind die mutigsten Krieger von ganz Mata Nui und wir haben keine Angst davor, Makutas Bieser herauszufordern, wenn wir müssen... aber wir können unserem Feind nicht alleine gegenüber treten und ich habe kein Vertrauen in andere Städte von Mata Nui. Wenn sie sich unserer Verteidigung nicht anschließen, werden wir alle sterben, Toa oder nicht!“
— Jaller, Mata Nui Online Game
Großer Krieg | |
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Ereignis | |
Krieg | |
Mata Nui | |
Rahi, Matoraner von Mata Nui | |
Matoraner bilden Militärfraktionen, Rahi greifen die Matoraner an | |
Hoch | |
Krieg der Dunklen Jäger gegen die Bruderschaft | |
Bohrok-Invasion |
Der Große Krieg (engl.: Great War), der oft auch als die Makuta-Kriege (engl.: Makuta Wars) bezeichnet wurde, war ein Ereignis, bei dem die Matoraner der Insel Mata Nui andauern von Rahi, die unter Makuta Teridax' Kontrolle standen, angegriffen wurden. Ihr Ziel war es, sie an der Rückkehr nach Metru Nui zu hindern, da dies seinem Plan widersprach. Die Matoraner reagierten darauf, indem sie Militärgruppen bildeten und 1.000 Jahre lang gegen Teridax ankämpften, bis Hilfe eintraf. Der Krieg wurde schließlich mit der lang ersehnten Ankunft der Toa Mata beendet, nachdem sie in seinem Versteck gegen Teridax kämpften.
Kriegsverlauf
Die Dunkle Zeit
Ein Jahr nach den Ereignissen der Großen Katastrophe kam Teridax auf die Insel Mata Nui und begann Besitz von den Rahi zu ergreifen, indem er ihnen infizierte Kanohi aufsetzte, wodurch sich ihr Verhalten veränderte und sie wie eine Armee von Teridax handelten. Anschließend lies er gefährliche Rahi auf die Dörfer der Bewohner los. Die Reaktion der Matoraner ließ nicht lange auf sich warten und sie organisierten, zusammen mit ihren Turaga, ihre eigene Verteidigung. Diese umfassten die Stadtwache von Ta-Koro, die Onu-Matoranische Ussallerie, die Wache des Heiligtums und die Le-Matoranische Gukko-Vogel-Truppe.
Teridax ließ auch Kraata auf die Matoraner los, die sie sie infizierten und kontrollierten und somit dazu brachten, gegeneinander zu kämpfen. Den Turaga gelang es viele der Kraata zu fangen und sie in Stasisröhren zu stecken. Anschließend versteckten sie sie in einer Höhle in Po-Wahi. Eines Tages brach ein großer Kampf im verkohlen Wald aus, durch den er zerstört wurde. Ein weiterer Kampf, in dem die Stadtwache von Ta-Koro ein Muaka vertreiben musste, dauerte zwei Tage.
Schattenpest
Makuta Teridax versuchte ebenfalls die Matoraner davon abzuhalten nach Metru Nui zurückzukehren, in dem er die Essenz der Schatten-Kraata vaporisierte und diese benutzte, um die Matoraner zu infizieren. Der Effekt, den diese Maßnahme bewirkte, war jedoch zu schwach und sein Vorrat an Schatten-Kraata war zu gering. Da der Plan nicht effektiv war, verwarf er ihn wieder und konzentrierte sich auf effektivere Wege, um die Matoraner daran zu hindern in ihre Heimatstadt zurückzukehren.
Ankunft der Toa
Kurz vor dem Ende des Krieges sah es düster aus für die Matoraner: Die Turaga waren von Teridax' Rahi entführt worden, die edlen Kanohi, die in den Suva der Dörfer gelagert waren, waren gestohlen worden und die Vuata-Maca-Bäume, die die Koro mit Energie versorgten, waren vergiftet worden. Takua, ein getarnter Av-Matoraner aus dem Dorf Ta-Koro, begab sich auf eine Mission, die ihn durch alle Dörfer Mata Nuis führte. Es gelang ihm alle sechs Turaga und ihre Amtsabzeichen zu befreien. Des Weiteren sammelte er Vuata-Maca-Kristalle, um die Bäume zu heilen und fand die sechs Toa-Steine, die von den Toa Metru versteckt worden waren. Die gesammelten Steine, die Takua am Ende seiner Reise bei Kini-Nui platzierte, aktivierten ein Signal, das die Toa-Kanister der prophezeiten Toa Mata rief. Sie kamen wenig später an der Küste der Insel an: Tahu in Ta-Wahi, Gali in Ga-Wahi, Lewa in Le-Wahi, Pohatu in Po-Wahi, Kopaka in Ko-Wahi und Onua in Onu-Wahi.
Nach seiner Ankunft wanderte Tahu durch den verkohlten Wald, doch die Wachen verwechselten ihn und hielten ihn für einen Rahi, woraufhin sie ihn gefangen nahmen. Tahu zerstörte das Gefängnis mit Leichtigkeit und bereitete sich darauf vor, gegen die Ta-Matoraner zu kämpfen. Turaga Vakama, der Tahu als Toa erkannte, klärte das Missverständnis und informierte Tahu über seine Mission. Die anderen Toa fanden ihren Weg in ihre jeweiligen Dörfer und sprachen dort mit den Turaga. Sie begannen ihre Suche nach den Großen Masken, die auf der ganzen Insel versteckt waren und ihnen die Kraft geben würden, gegen Teridax zu kämpfen und den Großen Krieg zu beenden.
Angriff auf Ga-Koro
Ein infizierter Tarakava griff Ga-Koro an und zerstörte es beinahe, wodurch die Ga-Matoranische Bevölkerung gezwungen war, sich in einer Hütte zu verstecken, die das Rahi auf den Grund des Sees versänkte. Macku konnte jedoch flüchten und machte sich auf die Suche nach Hilfe. Sie reiste zum Ta-Wahi-Strand und hoffte darauf, Hilfe von der Stadtwache zu bekommen. Sie traf auf Takua, der auf ihr Bitten nach Hilfe nach Ga-Koro reiste und einen Weg fand die Hütte wieder an die Oberfläche zu bringen und die gefangenen Matoraner zu befreien. Das Tarakava kehrte zurück und wurde schließlich von Gali besiegt, die in Ga-Koro ankam und dem Rahi die infizierte Kanohi abnahm. Die Matoraner begannen das Dorf zu reparieren und das Tarakava wurde von ihnen geheilt und beruhigt.
Po-Koro-Epidemie
Ahkmou, ein verräterischer Po-Matoraner hatte sich heimlich mit Teridax verbündet und begann eine neue Art von Kolhii-Bällen mit dem Namen Kometen in Po-Koro zu verkaufen. Die Käufer wussten nicht, dass die Kometen-Bälle von Teridax infiziert worden waren, woraufhin sie krank wurden. Die Auswirkungen der Krankheit ersteckten sich über den Großteil der Po-Matoraner, woraufhin der Notstand ausgerufen wurde. Takua gelang es mit Pohatus Hilfe zu enthüllen, dass die Kometen der Auslöser für die Epidemie waren und zerstörten Ahkmous Kometen-Lager. Die verbliebenen Kometen wurden im Meer entsorgt und die kranken wurden wieder gesund. Ahkmou floh aus dem Dorf und versteckte sich eine Zeit lang auf der Insel.
Onu-Koro-Lichtstein-Knappheit
In Onu-Koro blockierte ein Lavastrom, der aus Ta-Koro kam, den Zugang zu der Höhle des Lichts, wodurch eine Knappheit an Lichtsteinen entstand. Die Onu-Matoraner versuchten Feuer zu benutzen, um die Lichtsteine zu ersetzen, doch dies erwies sich als schlecht, da es nicht gegen die Kofo-Jaga half, die anfingen das Dorf und vorbeikommende Karavanen in den dunklen Tunneln zu überfallen. Die Gefahr war so groß, dass der Handel beinahe eingestellt wurde. Schließlich gelang es Takua die Lava-Röhren zu reparieren und den Zugang zu der Kammer des Lichts wiederherzustellen, wodurch das Problem gelöst wurde.
Kampf um Le-Koro
Bei einem Angriff auf Le-Koro, der von einem Schwarm infizierter Nui-Rama durchgeführt wurde, wurden die meisten Bewohner des Dorfes, einschließlich Turaga Matau, entführt. Der Chronist Takua reiste wenig später nach Le-Wahi, während er Taipu begleitete. Ein einzelner Nui-Rama flog nach unten und entführte Taipu, woraufhin Takua alleine nach Le-Koro weiter reiste und feststellte, dass es nur noch wenige Le-Matoraner im Dorf gab.
Als sie sahen, dass die Schwärme sich wieder dem Dorf näherten, erhoben sich die Mitglieder der Gukko-Vogel-Truppe in die Lüfte. Kongu bat Takua während der Auseinandersetzung mit ihm auf einem Gukko namens Ka zu sitzen und Takua stimmte zu. Sie kämpften gegen die Nui-Rama und erreichten schließlich den Nui-Rama-Stock. Ihr Versuch die Bewohner zu retten scheiterte, da Lewa auch eine infizierte Maske trug und die Kontrolle über die Geflügelten Rahi übernommen hatte. Nachdem der kleine Widerstand gefangen wurde, grub sich Onua in den Stock und besiegte Lewa in einem Duell, in dem er ihm die Maske abnahm. Die beiden Toa befreiten die Bewohner und flohen auf einem Nui-Kopen, über den Lewa mit Hilfe seiner Komau die Kontrolle übernahm.
Letzte Kämpfe
Fall des Tren-Krom-Lavagrabens
Schlacht um Kini-Nui
Kampf von Mangaia
Nachwirkungen
Auftritte und Quellen
- BIONICLE 1: Die Ankunft der Toa
- BIONICLE 2: Tief in die Finsternis
- BIONICLE 3: Triumph der Toa
- McDonald's Comic 1: Die Rahi-Herausforderung
- BIONICLE: Quest for the Toa
- Mata Nui Online Game
- BIONICLE: Quest for the Masks (nicht-kanonischer Auftritt)
- BIONICLE: Quest for Makuta (nicht-kanonischer Auftritt)
- BIONICLE Chronicles 1: Tale of the Toa
- The Official Guide to BIONICLE (nur erwähnt)
- BIONICLE: The Game (nur erwähnt; nicht-Kanonischer Auftritt)
- BIONICLE: Encyclopedia (nur erwähnt)
- BIONICLE Legends 3: Power Play (nur erwähnt)
- BIONICLE: World (nur erwähnt)
- BIONICLE: Encyclopedia Updated (nur erwähnt)
- Die Mutran-Chroniken (nur erwähnt; in einer Rückblende)